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"Nunca lo he usado y probablemente nunca lo haré": el compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dice que no usará IA para hacer música

‘Nunca lo he usado y probablemente nunca lo haré’: El compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dice que no usará IA para hacer música

El compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dice que no está interesado en usar IA generativa para hacer su música.

En una entrevista para el sitio web de la asociación de música JASRAC (como lo señaló Automaton), Uematsu dijo que nunca ha probado la IA generativa y no siente que sería gratificante hacerlo.

“Nunca la he usado, y probablemente nunca lo haré”, dijo Uematsu. “Creo que hay más satisfacción en algo que has creado tú mismo después de un esfuerzo y lucha”.

“Además, cuando la gente escucha música, parte de su disfrute proviene de descubrir el trasfondo de la persona que la hizo, ¿verdad? La IA no tiene ese tipo de trasfondo”.

Uematsu concluyó que incluso al interpretar piezas existentes, la música creada por humanos puede ser “inestable y única para cada individuo”, y es “esa fluctuación y expansión lo que la hace tan disfrutable”.

A pesar de no tener interés en la IA generativa, Uematsu ha sugerido que la IA podría usarse para otros elementos de audio en los juegos, como cambiar entre pistas.

Hablando sobre la evolución de la música en los videojuegos, Uematsu explicó que mientras cada generación de juegos ve una mejora constante en los gráficos, el viaje para mejorar el audio se completó esencialmente con la capacidad de agregar sonidos grabados en estudio directamente en un juego.

“Más allá de eso, probablemente sea el audio espacial (sonido binaural)”, dijo. “Final Fantasy X ya implementó la idea del audio espacial en sí, pero la pregunta es cuánto lo demandarán los usuarios en el futuro. Otro aspecto es cuán suavemente se puede hacer la transición de la música que se está reproduciendo. Esa es un área donde la IA podría manejar las cosas bien en el futuro”. Uematsu, quien compuso la música para casi todos los juegos de Final Fantasy, regresó para componer los temas principales de la trilogía del remake de Final Fantasy 7.

En otra parte de la entrevista, Uematsu explicó cómo Koichi Sugiyama, el fallecido compositor del juego rival Dragon Quest, solía jugar cada juego de Final Fantasy y darle a Uematsu su opinión sobre la música.

“Después de que salió Final Fantasy 1, de repente recibí una llamada de la oficina del Sr. Sugiyama”, recordó Uematsu. “Solo dijeron, ‘él elogió tu trabajo. Eso es todo’”, se rió.

“Pero estaba increíblemente feliz. Después de eso, jugó cada juego y compartió sus pensamientos conmigo. Respecto a la música de la escena de la ópera en Final Fantasy 6, dijo: ‘Escribiste eso sin saber nada sobre ópera, ¿verdad? Deberías haberme consultado’. “Bueno, cuando estás componiendo para Final Fantasy, no puedes exactamente consultar al compositor de Dragon Quest, ¿verdad?”

El año pasado, Uematsu confirmó que Fantasian Neo Dimension fue su último proyecto completo como compositor de videojuegos, pero enfatizó que continuaría haciendo música para videojuegos, solo que no bandas sonoras completas.