Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

El jefe de Silent Hill dice que Konami anunció tres juegos a la vez para demostrar su compromiso con el futuro de la serie

El jefe de Silent Hill dice que Konami anunció tres juegos a la vez para demostrar su compromiso con el futuro de la serie

El productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, dice que Konami anunció tres juegos al mismo tiempo para demostrar que se tomaba en serio el futuro de la IP.

En octubre de 2022, Konami transmitió en vivo un ‘Silent Hill Transmission’, donde anunció tres nuevos juegos: un remake de Silent Hill 2, una entrada con temática japonesa llamada Silent Hill F, y un título narrativo llamado Silent Hill Townfall del estudio escocés NoCode (ahora conocido como Screen Burn).

También anunció la “serie de transmisión interactiva” Silent Hill: Ascension, que tuvo 21 episodios y fue criticada, a pesar de ganar un premio Emmy por Innovación Sobresaliente en Programación de Medios Emergentes.

Desde esa transmisión de Silent Hill, tanto el remake de Silent Hill 2 como Silent Hill F han sido lanzados con aclamación crítica y una respuesta positiva de los fanáticos de la serie.

En una nueva publicación en X, Okamoto explicó que la decisión de anunciar los tres juegos durante la misma transmisión fue un intento deliberado de asegurar a esos fanáticos que Silent Hill tenía un futuro, y que no iba a ser solo un lanzamiento único para apaciguarlos.

“Hace tres años, en 2022, anunciamos tres títulos: Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall”, dijo Okamoto (según la traducción de Automaton). “No queríamos solo anunciar un remake para ‘probar las aguas’. Queríamos que la gente sintiera lo serios que éramos sobre revivir la serie.

“Desarrollar un remake y un nuevo título simultáneamente naturalmente implica riesgos, pero queríamos transmitir nuestro compromiso ante todo. Solo cuando se anuncia un nuevo juego se puede ver el futuro de una serie.

“Los usuarios no se sentirán motivados a involucrarse con una IP a menos que puedan sentir que tiene un futuro. Si la empresa adopta un enfoque de esperar y ver, los jugadores también lo harán. La empresa necesita mostrar cuán seria es para que los usuarios puedan emocionarse genuinamente. Creo que eso es lo justo.” Silent Hill F es una desviación del escenario habitual estadounidense de la serie.

Okamoto también se refirió a una publicación anterior que hizo, en la que afirmó que el remake de Silent Hill 2 tenía que hacerse pensando tanto en los fanáticos existentes como en los nuevos, en lugar de simplemente atraer a aquellos que jugaron la versión original, porque no todos los fanáticos regresan para un remake.

“Probablemente sea un poco diferente para el anime y los juegos, pero con los remakes, incluso si consideras a los viejos fanáticos, en el mejor de los casos, alrededor de la mitad de ellos volverán, por lo que tiende a llevar a una disminución”, escribió. “Si no diseñas [el remake] pensando en aproximadamente la mitad de nuevas audiencias y la mitad de viejos fanáticos, la base de clientes no crecerá”.

La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 dijo que el remake “demuestra que los escépticos están equivocados”, llamándolo “una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de terror de supervivencia más queridos del medio”.

“Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le infunde suficiente vida nueva para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado”, escribimos.

Nuestra reseña de Silent Hill F fue igualmente positiva, afirmando que el juego es “ciertamente una desviación de la serie principal en muchos aspectos (en su mayoría bienvenidos), pero sigue siendo en esencia un juego de Silent Hill”.

“Al centrarse más en la acción, especialmente después de un sorprendente giro a mitad de camino, corre el riesgo de alienar a algunos fanáticos del terror de supervivencia al hacer del combate la prioridad en lugar de la última opción, mientras que algunos de sus rompecabezas son demasiado obtusos para su propio bien, pero sigue siendo un juego asombrosamente hermoso que los fanáticos del terror realmente deberían experimentar a pesar de sus defectos”, concluimos.