El editor de PUBG y Subnautica, Krafton, dice que se está transformando en una empresa centrada en la inteligencia artificial

Krafton, el editor surcoreano detrás de PUBG, Subnautica, Hi-Fi Rush y más, ha anunciado su intención de reestructurarse en una empresa “primero en IA”.
En un anuncio realizado a la prensa local el jueves, el CEO de Krafton, Kim Chang-han, dijo que la compañía reorganizaría sus operaciones de desarrollo para “colocar la IA en el centro” de la resolución de problemas.
Para lograr esto, Krafton invertirá aproximadamente KRW 100 mil millones (alrededor de $69.5 millones USD) para construir un clúster de GPU que “apoye tareas de múltiples etapas que requieren razonamiento sofisticado y planificación iterativa”, y sirva como “la base para acelerar la implementación de IA agentica”.
Krafton invertirá otros KRW 30 mil millones (alrededor de $20.8 millones USD) anualmente a partir de 2026 para “apoyar activamente a sus empleados en la utilización y aplicación directa de diversas herramientas de IA en su trabajo”.
La compañía también reestructurará su sistema de recursos humanos y operaciones organizativas en torno a la IA, dijo.
“A partir de hoy, Krafton automatizará el trabajo centrado en la IA e implementará completamente un sistema de gestión centrado en la IA donde los miembros se enfoquen en actividades creativas y resolución de problemas complejos”, dijo Chang-han, a través de traducción automática.
“Avanzaremos como una empresa que promueve el crecimiento de los miembros y expande las áreas de desafío de la organización a través de la IA”.
Agregó: “A través de nuestra estrategia Primero en IA, Krafton ampliará las oportunidades de crecimiento para cada miembro, expandirá los intentos creativos centrados en la experiencia del jugador y liderará la innovación en IA en toda la industria de los videojuegos”.
El uso de IA generativa es un punto de presión significativo en muchas industrias creativas, incluidos los videojuegos, con herramientas como Midjourney siendo criticadas por algunos que las perciben como reemplazo de artistas profesionales y utilizando su trabajo sin permiso para su conjunto de entrenamiento.
Según la última encuesta del Estado de la Industria del Juego de GDC, casi el 50% de los desarrolladores dicen que las herramientas de IA generativa se están utilizando en su lugar de trabajo, mientras que el 84% dice que están preocupados por su uso.
Los juegos de Steam que divulgan el uso de IA generativa han aumentado en un 800% hasta ahora este año, según un análisis de los juegos publicados este verano.
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