El director de Final Fantasy 7 Rebirth dice que los jugadores de Nintendo "no necesitan preocuparse" por el port para Switch 2

El director de la serie Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ha dicho que los fans de Nintendo no necesitan preocuparse por cómo funcionará el segundo juego de la trilogía, Rebirth, en Switch 2, porque cree que será “de tan alta calidad como el primer juego”.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade está programado para lanzarse en Nintendo Switch 2 en enero, y hasta ahora, su rendimiento gráfico parece bastante impresionante en comparación con las versiones de consola más potentes.
En teoría, la segunda entrega, Rebirth, podría considerarse un desafío mayor para los ingenieros de Square Enix, ya que originalmente fue una exclusiva de consola para PS5, pero Hamaguchi dijo a VGC en una entrevista reciente que, debido a su experiencia optimizando el juego para PC y Steam Deck, cree que ofrecerá una experiencia de alta calidad en el híbrido de Nintendo.
“Obviamente, estamos trabajando muy duro para asegurarnos de que [los fans estén igualmente impresionados por Rebirth en Switch], y que la gente obtenga esa alta calidad que están buscando”, dijo.
“Creo que ya hemos demostrado ese concepto al mundo, de alguna manera, con el lanzamiento de Rebirth en Steam Deck. Creo que vimos una reacción similar allí, donde la gente decía: ‘wow, realmente está funcionando en Steam Deck, se ve muy bien, es una calidad mucho más alta de lo que pensé que podrían lograr en Steam Deck’. Lectura adicional ‘Estoy muy confiado en la Parte 3’: el director de Final Fantasy 7 Remake habla sobre Switch 2, Clair Obscur, y más. VGC se reunió con Naoki Hamaguchi para discutir las próximas versiones de Xbox y Switch 2 de FF7 Remake.
“En ese sentido, ahí fue donde hicimos los experimentos, para averiguar cómo llevar estos juegos de alto nivel a una plataforma móvil. Obviamente, hay un poco de diferencia en las especificaciones y la capacidad entre Steam Deck y Switch 2 y varios otros sistemas de juego portátiles. Pero creo que logramos obtener un resultado tan bueno allí, y eso realmente ayudó con la planificación y la comprensión de cómo hacerlo en el futuro en la serie”.
Hamaguchi dijo que, con su formación en ingeniería, ve como su misión personal asegurar que todas las versiones de la trilogía Final Fantasy Rebirth funcionen bien en sus diversas plataformas.
Según el director, el trabajo inicial de Square Enix en PC le dio la flexibilidad para soportar diferentes niveles de capacidad gráfica. El equipo de desarrollo del juego construyó un sistema similar al Nanite de Unreal Engine, dijo, que puede adaptar elementos gráficos sobre la marcha, reduciendo polígonos o bajando la resolución, dependiendo de la potencia de procesamiento disponible.
El equipo de desarrollo de Final Fantasy Remake pudo integrar este sistema en la versión de Switch 2, y luego hacer ajustes manuales para asegurar una tasa de fotogramas estable, explicó Hamaguchi.
“Creo que obtuvimos una muy buena respuesta al primer juego en PC, y eso realmente nos ha ayudado y nos ha dado el conocimiento y la capacidad para mantener eso, reflexionar sobre ello, y tal vez incluso llevarlo más allá en Rebirth y en el tercer juego de la serie en el futuro”, dijo.
“Así que lo que quiero decir es que, debido a todos esos experimentos que hemos hecho en PC para asegurarnos de eso, los jugadores de Nintendo en el futuro, realmente no necesitan preocuparse en absoluto. Van a obtener una versión que es tan satisfactoria y de tan alta calidad como el primer juego, si no más alta”.
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