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Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds continúan disminuyendo en los últimos resultados de Capcom

Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds continúan disminuyendo en los últimos resultados de Capcom

Las ventas posteriores al lanzamiento de Monster Hunter Wilds de Capcom, la secuela de su juego más vendido de todos los tiempos, continuaron su declive en los últimos resultados financieros de la compañía.

Según los resultados de Capcom para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2025, Wilds vendió solo 160,000 unidades durante el período. Eso es menos que en el trimestre anterior, cuando el juego vendió 477,000 unidades, lo que Capcom calificó de “suave”, y que influyó en una caída en el precio de sus acciones.

En términos de unidades, Monster Hunter Wilds apenas logró entrar en el top ten de Capcom para el trimestre, vendiendo menos copias que Street Fighter 6, Devil May Cry HD Collection, e incluso Monster Hunter Rise. Sin embargo, estos juegos han sido fuertemente descontados, lo que llevó a las mayores ventas de catálogo de Capcom en la primera mitad de un año fiscal.

En general, Wilds ha sido un lanzamiento enormemente exitoso para Capcom, rompiendo el récord de lanzamiento de la compañía con 10 millones de copias en su primer mes. También es actualmente el juego más vendido del año en los EE. UU., en términos de ventas en dólares, según datos de Circana hasta el 30 de agosto.

Sin embargo, la caída del juego desde su lanzamiento ha sido significativa, en el contexto de una secuela del Monster Hunter World, que vendió 28 millones.

El lanzamiento de World en enero de 2018 también fue un récord para Capcom en ese momento, con 7.9 millones de unidades, pero regularmente envió más de un millón de unidades en los trimestres fiscales de Capcom durante años después del lanzamiento, duplicando sus ventas en dos años. Esto fue ayudado más tarde por la expansión Iceborne y un paquete de dos juegos.

A pesar de un lanzamiento más débil, para cuando World alcanzó el mismo período de informe de su propio ciclo de vida (septiembre de 2018), había vendido prácticamente el mismo número de unidades que Wilds, con 10.7 millones de unidades. Sin embargo, vale la pena señalar que se lanzó un mes antes en el año.

Una diapositiva publicada por Capcom a principios de este año, que muestra las ventas anuales hasta marzo de 2025, muestra las notables piernas de ventas de Monster Hunter World en sus primeros siete años:

El presidente de Capcom, Haruhito Tsujimoto, ha culpado parcialmente el impulso de ventas de Monster Hunter Wilds al precio de las consolas PlayStation 5, que afirmó en una entrevista estaba proporcionando una barrera de entrada para los jugadores más jóvenes en particular.

Sin embargo, Wilds también ha tenido problemas notables de rendimiento en PC, lo que ha atraído críticas de algunos jugadores. Capcom dijo recientemente a los jugadores de PC que se planean actualizaciones de rendimiento para este invierno y más allá.

Comentando sobre el rendimiento de ventas de Monster Hunter Wilds, el Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos japonesa Kantan Games, señaló que la competencia aumentada en comparación con 2018 también habrá afectado el rendimiento de ventas de Wilds.

“Creo que el PS5 teniendo un precio alto es una bomba de humo retórica: ¿Desde cuándo ha sido barato el dispositivo? El juego simplemente no tuvo el mismo impacto que World en principios de 2018, ahora tenemos muchos más juegos AAA para elegir, los jugadores tienen menos dinero para gastar y el lanzamiento de Wilds fue estropeado por numerosos problemas técnicos.

“Capcom ahora debería asegurarse de reenfocarse en la calidad y dar a los fanáticos lo que quieren con Resident Evil Requiem a continuación.”