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A Nintendo se le ha negado una patente en Japón para una mecánica de captura similar a Pokémon

Nintendo ha sido denegado una patente en Japón para una mecánica de captura similar a Pokémon

A Nintendo se le ha denegado una patente en Japón para una mecánica de captura similar a la vista en algunos juegos de Pokémon.

La solicitud se realizó en marzo de 2024 y describe en parte el acto de capturar un personaje en el juego, de una manera que parece ser similar a la de los juegos Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee.

Entre la descripción de la patente (a través de traducción automática) la mecánica “hace que la computadora, cuando el objeto de captura… golpea al personaje del campo, haga una determinación de éxito de captura sobre si la captura es exitosa”.

Si la computadora decide que la captura fue exitosa, entonces “establecerá que el personaje del campo golpeado por el objeto de captura sea propiedad del jugador”.

La solicitud también describe numerosas otras situaciones, incluyendo el uso de una mecánica similar para golpear personajes con objetos que pueden “restringir el movimiento del personaje del campo en el campo”.

Sin embargo, como lo detectó GamesFray, la solicitud ha sido rechazada por la Oficina de Patentes de Japón (JPO), después de que revisó el ‘arte previo’ – ejemplos de la invención siendo utilizada antes de que se realizara la solicitud – que había sido presentado por un tercero.

El Aviso de Rechazo publicado por la JPO dice “las invenciones reclamadas en… esta solicitud fueron inventadas en Japón o en otros lugares antes de la presentación de la solicitud”.

Luego cita ejemplos de juegos como Ark, Craftopia, Monster Hunter 4 y Pokémon Go, que tienen mecánicas que podrían caer bajo las descripciones en la solicitud, sugiriendo que esas ideas ya existían. Nintendo presentó una demanda contra el estudio Palworld Pocketpair el año pasado.

Según GamesFray, es “plausible” que Pocketpair podría haber sido el tercero que proporcionó el arte previo a la JPO.

Aunque la negativa de la JPO no es vinculante en la batalla legal en curso entre Nintendo y el estudio Palworld Pocketpair – especialmente porque Nintendo aún puede apelar o enmendar la solicitud – se señala que los jueces tienden a respetar las decisiones tomadas por los examinadores de patentes, quienes tienen más formación en este campo. Como tal, Pocketpair podría señalar esta negativa de solicitud en un intento de influir en la decisión del juez.

Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair en Japón el año pasado, alegando que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la jugabilidad de captura de monstruos, incluyendo invocar Pals lanzando Pal Spheres, y usar Pals como vehículos como planeadores.

El mes pasado, Nintendo adquirió con éxito una patente en EE.UU. sobre una mecánica de juego que cubre la acción de invocar a otro personaje y hacer que luchen en nombre del jugador.