Una versión para Xbox Series X/S del remake de Silent Hill 2 ha sido clasificada por la ESRB

Una versión para Xbox Series X/S del remake de Silent Hill 2 aparentemente está en camino.
Eso es según una nueva lista en el sitio web de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), que parece haber sido añadida recientemente.
El sitio de la ESRB ya tiene una lista para el juego, que fue publicada el año pasado antes de su lanzamiento en PlayStation 5 y PC.
La nueva lista es independiente de estas, sin embargo, y lista a Xbox Series como la única plataforma, lo que sugiere que el juego ha sido clasificado nuevamente en preparación para un port a Xbox.
El resumen de la clasificación, que describe los elementos del juego que justifican su clasificación de Mature 17+, es idéntico al de la lista de PS5 / PC, dejando claro que el juego en cuestión es el remake de Silent Hill 2, en lugar de cualquier re-lanzamiento de la versión original de PS2 y Xbox.
El remake de Silent Hill 2, que fue una exclusiva de consola para PS5, se lanzó el 8 de octubre de 2024. Si el juego realmente llega a Xbox Series X/S, entonces, parece que el período de exclusividad podría haber sido de un año.
La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 dice que el remake “demuestra que los escépticos estaban equivocados”, llamándolo “una versión fiel de un clásico de horror de supervivencia”.
“Silent Hill 2 es una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de horror de supervivencia más queridos del medio”, escribimos. “Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le insufla suficiente vida nueva como para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado.”
A principios de este año, Jacek Zięba, el director de Cronos: The New Dawn de Bloober Team, dijo que el personal del estudio ya no se siente como desvalidos debido al éxito del remake de Silent Hill 2.
“Hubo muchas voces: ‘Oh no, Bloober está haciendo esto. Van a destruir eso’”, le dijo a PC Gamer. “Fue muy difícil para toda la compañía mantenernos firmes y poner todo nuestro corazón en esa cosa, incluso si la mayoría de la gente no lo quiere. Demostramos que la gente estaba equivocada, así que eso es agradable.”
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