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"No creo que funcione": el escritor de GTA, Dan Houser, dice que Agent de Rockstar nunca se realizó porque los juegos de espías no se adaptan al mundo abierto

‘No creo que funcione’: el escritor de GTA Dan Houser dice que Agent de Rockstar nunca se realizó porque los juegos de espías no se adaptan al mundo abierto

El escritor de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, Dan Houser, ha explicado por qué Agent de Rockstar nunca fue lanzado.

En una entrevista con Lex Fridman, Houser explicó que pasó por múltiples iteraciones de Agent, pero nunca pudo encontrar una que se ajustara al estilo de juego de mundo abierto por el que Rockstar era conocido.

“Trabajamos mucho en múltiples iteraciones de un juego de espías de mundo abierto, y nunca se concretó”, dijo Houser, antes de confirmar que estaba hablando de Agent.

“Tuvo alrededor de cinco iteraciones diferentes. No creo que funcione, concluí, y sigo pensando en ello a veces, a veces me acuesto pensando en ello, y he concluido que lo que los hace realmente buenos como historias de películas hace que no funcionen como videojuegos. Necesitamos pensar en cómo hacerlo de una manera diferente como videojuego”.

Rockstar anunció oficialmente Agent como un exclusivo de PlayStation 3 en 2009, diciendo que estaría ambientado en la década de 1970 en un contexto de Guerra Fría, pero Houser dijo que esa fue solo una de las versiones que había probado, mientras que otra estaba ambientada en la actualidad.

Houser admitió: “No sé qué habría sido porque nunca llegamos lo suficiente como para hacer una historia adecuada sobre ello. Estábamos haciendo el trabajo inicial donde pones el mundo en marcha, y nunca realmente encontró su camino en ninguno de ellos. Y creo que sé por qué”.

Houser continuó diciendo que, en su opinión, el espionaje geopolítico y los asesinatos requeridos para un juego de agente secreto no encajaban realmente con un juego de mundo abierto, porque la idea comúnmente aceptada de una película de agente secreto tiene una trama ajustada y rápida que no funciona cuando se le da más libertad al jugador.

“Esas películas son muy, muy frenéticas, y son de ritmo rápido”, explicó. “Tienes que ir aquí y salvar el mundo. Tienes que ir allá y evitar que maten a esa persona, y luego salvar el mundo. Un juego de mundo abierto tiene momentos así cuando la historia se junta.

“Pero en gran parte, es mucho más suelto, y solo estás pasando el rato y haciendo lo que quieres. Quiero libertad, quiero ir aquí y hacer lo que quiero, y quiero ir allá y hacer lo que tú quieres, y por eso funciona bien ser un criminal, porque fundamentalmente no tienes a nadie diciéndote qué hacer.

“Tratamos de crear una agencia externa a través de estas personas que te obligan a entrar en la historia a veces. Pero como espía, eso realmente no funciona porque tienes que estar contra el reloj. Así que creo que para mí, me pregunto si siquiera se puede hacer un buen juego de espías de mundo abierto”.

Houser dejó Rockstar a principios de 2020, habiendo escrito y producido sus juegos más grandes, incluidos Grand Theft Auto 3-5, Red Dead Redemption y su secuela, Bully y Max Payne 3.

Anunció Absurd Ventures, con sede en California, en 2024, acompañado por los veteranos de Rockstar Lazlow Jones y Michael Unsworth. Absurd Ventures es una empresa transmedia que crea libros, cómics, videojuegos y animación ambientados en un nuevo universo creativo llamado el Absurdaverse.