"La serie nunca tuvo un GTA 3D ambientado en Londres porque es inherentemente estadounidense, dice Dan Houser: 'Necesitabas armas'."

El exescritor de Rockstar, Dan Houser, dice que nunca ha habido un juego de Grand Theft Auto 3D ambientado en Londres porque la cultura americana es lo que define la serie.
Cuando el Grand Theft Auto original fue lanzado en PS1 y PC en 1997, fue seguido por un paquete de misiones llamado Grand Theft Auto: London 1969, así como uno más corto, solo para PC y gratuito, llamado London 1961.
Desde entonces, los fanáticos han pedido frecuentemente una iteración completa de mundo abierto en 3D de la serie Grand Theft Auto ambientada en Londres, al igual que el juego de PS2 de Sony, The Getaway.
En una entrevista con Lex Fridman, Houser – quien dejó Rockstar en 2020 y anunció su nueva compañía Absurd Ventures el año pasado – estaba discutiendo sus opiniones sobre el próximo Grand Theft Auto 6 cuando surgió el tema de un GTA ambientado en Londres.
Discutiendo el regreso de la serie a Vice City, Fridman le dijo a Houser que sentía que Miami era la ciudad ideal para el nivel de sátira estadounidense por el que es conocida la serie Grand Theft Auto porque “tiene esta dualidad de una superficie brillante y un oscuro inframundo”.
Preguntó: “Tiene los influencers, los cripto bros, los yates, bikinis, cirugía plástica, autos deportivos, drogas, dinero del cartel, lujo, personas súper ricas y los desesperadamente pobres, todo eso. ¿Sería la ciudad perfecta para explorar el elenco completo de personajes que son posibles, que la naturaleza humana puede generar?”
“Creo que es una de ellas”, respondió Houser. Sabes, hay una razón por la que GTA seguía volviendo a Miami, Nueva York, Los Ángeles. Creo que todas son muy buenas para exactamente lo que has expuesto. Podrías moverlo a cualquiera de esas y funcionaría, ¿sabes?
“Hay un aspecto de crisol en [ciudades como] LA. Hay brillo, glamour, inframundo, inmigrantes, enorme riqueza en todas ellas. Creo que eso es lo que realmente es divertido no solo para GTA, sino para cualquier cosa donde quieras una muestra de la vida.
“Es casi como una versión psicótica de un libro de Dickens. Él lo hizo con Londres, ya sabes, esta versión psicótica de todos estos tipos de personajes en un crisol. Cualquiera de estas ciudades globales funciona bien para eso.”
Con Londres entrando en la discusión, Fridman luego le preguntó a Houser – cuya carrera en Rockstar comenzó como productor y escritor del paquete de misiones Grand Theft Auto: London 1969 en 1999 – si alguna vez hubo algún intento por parte de Rockstar de hacer un juego de Grand Theft Auto de mundo abierto completo en 3D en Londres. Se lanzaron dos paquetes de misiones basados en Londres para el Grand Theft Auto original, pero desde entonces la serie nunca ha salido de los EE. UU.
Houser respondió que, aunque numerosas ciudades globales son potenciales crisoles adecuados, la serie Grand Theft Auto tiene la cultura americana en su núcleo, lo que significa que realmente nunca hubo planes para ambientar una entrega en Londres.
“Hicimos una pequeña cosa en Londres hace 26 años, GTA London, para el juego de vista cenital para la PS1”, dijo Houser. “Eso fue bastante lindo y divertido, como el primer paquete de misiones para PlayStation.
“Creo que para un juego completo de GTA, siempre decidimos que había tanto de Americana inherente en la IP, que sería realmente difícil hacerlo funcionar en Londres o en cualquier otro lugar. Sabes, necesitabas armas, necesitabas estos personajes más grandes que la vida.
“Simplemente sentíamos que el juego se trataba tanto de América, posiblemente desde la perspectiva de un forastero. Eso era tanto de lo que se trataba que realmente no habría funcionado de la misma manera en otro lugar.”
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