Según una investigación, los consumidores gastan el doble en remakes de videojuegos que en remasterizaciones

Los consumidores de videojuegos gastaron el doble en remakes que en remasterizaciones en los últimos dos años, según una nueva investigación de Ampere Analysis.
Según la investigación, los remakes y remasterizaciones de videojuegos lanzados entre 2024 y 2025 atrajeron a 72.4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam, con estos consumidores gastando alrededor de $1.4 mil millones en juegos completos premium y microtransacciones.
Notablemente, Ampere encontró que entre los 42 títulos examinados (15 remakes y 27 remasterizaciones lanzados entre enero de 2024 y septiembre de 2025), el gasto global en un remake promedio fue más del doble que el de una remasterización promedio, con un factor de 2.2x.
Sin embargo, Ampere reconoce que, aunque los datos sugieren que los remakes pueden rejuvenecer IP clásicas y atraer nuevas audiencias, “requieren una inversión sustancialmente mayor en desarrollo, marketing y tiempo.”
Las remasterizaciones, por el contrario, “ofrecen un tiempo de entrega más rápido y un costo menor, pero generalmente generan menos compromiso,” dice. Los consumidores gastaron el doble en remakes que en remasterizaciones, según la investigación.
Hay algunas excepciones notables, según la investigación, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que alcanzó un pico de $180 millones en gasto de los consumidores y 7 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation, Xbox y Steam.
Katie Holt, Analista Senior en Ampere Analysis, dijo: “A medida que los costos de desarrollo de juegos e IP aumentan, los editores están recurriendo cada vez más a sus catálogos anteriores para remakes y remasterizaciones rentables.
“Los editores que deciden entre un remake completo versus una remasterización deben equilibrar la planificación de la franquicia, el riesgo de inversión, la antigüedad del contenido, el soporte de la plataforma y más al elegir qué ruta tomar.”
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