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Rockstar afirma que despidió a docenas de trabajadores la semana pasada por filtrar secretos de la empresa, no por intentar sindicalizarse

Rockstar afirma que despidió a docenas de trabajadores la semana pasada por filtrar secretos de la empresa, no por intentar sindicalizarse

Rockstar Games ha afirmado que su decisión de despedir a docenas de empleados la semana pasada se debió a su supuesta filtración de secretos de la empresa, no a sus intentos de sindicalizarse.

La semana pasada, el Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB) afirmó que Rockstar había despedido a más de 30 empleados en sus oficinas en el Reino Unido y Canadá.

El sindicato alegó la semana pasada que los empleados fueron despedidos porque formaban parte de un canal del Sindicato de Trabajadores de Juegos de IWGB en Discord, y eran miembros del sindicato o estaban intentando organizar un sindicato en Rockstar.

En un comunicado contundente, el IWGB calificó la medida de Rockstar como “un acto descarado de represión sindical ilegal”, con su presidente Alex Marshall acusando a la empresa de “un ataque calculado contra los trabajadores que se organizan para tener una voz colectiva y mejorar sus difíciles condiciones laborales”.

Un portavoz de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, negó esto la semana pasada, diciendo que los empleados fueron despedidos “por mala conducta grave, y por ninguna otra razón”, pero no dio más detalles al respecto.

Ahora, Bloomberg ha recibido un comunicado actualizado de Rockstar en el que la empresa afirma que la “mala conducta grave” en cuestión giraba en torno a la compartición de información de la empresa en un foro que incluía a personal ajeno a Rockstar.

“La semana pasada, tomamos medidas contra un pequeño número de individuos que fueron encontrados distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público, una violación de nuestras políticas de la empresa”, afirma el comunicado. “Esto no estaba relacionado de ninguna manera con el derecho de las personas a unirse a un sindicato o participar en actividades sindicales”.Lectura adicional El estudio MindsEye Build a Rocket Boy está siendo demandado por miembros del sindicato por presunto mal manejo de despidosUna carta abierta también acusa al estudio de “falta de respeto y maltrato” al personal

El presidente del Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña, Alex Marshall, aparentemente ha desestimado esta explicación, manteniendo que a los ojos del sindicato Rockstar participó en represión sindical.

Marshall dijo que Rockstar tenía “miedo de que el personal trabajador discutiera en privado el ejercicio de sus derechos para un lugar de trabajo más justo y una voz colectiva”, añadiendo: “La dirección está demostrando que no les importan los retrasos en GTA 6, y que están priorizando la represión sindical al apuntar a las mismas personas que hacen el juego”.

Este es el segundo incidente notable reciente que involucra al IWGB. El mes pasado dijo que estaba presentando “múltiples acciones legales” contra el estudio MindsEye Build a Rocket Boy, por lo que afirma fue “un manejo desastroso de los despidos”.

Una carta abierta dirigida al estudio estimó que “una mayoría del Reino Unido de 250-300 trabajadores en toda la empresa” había sido despedida, y afirma que el estudio tiene la culpa, diciendo: “Estos despidos ocurrieron porque repetidamente se negaron a escuchar los años de experiencia de su fuerza laboral, resultando en uno de los peores lanzamientos de videojuegos de esta década”.

Se suponía que Grand Theft Auto 6 se lanzaría en otoño de 2025, pero a principios de este año Rockstar anunció que se había retrasado hasta el 26 de mayo de 2026, citando la necesidad de “tiempo extra para entregar al nivel de calidad que esperas y mereces”.