Square Enix dice que quiere que la inteligencia artificial generativa realice el 70% de su control de calidad y depuración para finales de 2027

Square Enix dice que quiere que la mayoría de su trabajo de control de calidad y depuración sea manejado por IA generativa dentro de los próximos dos años.
Tras la publicación de sus últimos resultados financieros, el editor publicó un informe de progreso sobre su plan de negocios a medio plazo, que fue anunciado originalmente el año pasado bajo el nombre de Square Enix Reboots and Awakens.
Como parte de este plan, Square Enix dice que ha lanzado una asociación con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio que está “destinada a mejorar la eficiencia de los procesos de desarrollo de juegos a través de tecnologías de IA”.
El proyecto, que se titula Desarrollo Conjunto de Tecnología de Automatización de QA de Juegos Usando IA Generativa, está siendo abordado por “un equipo de investigación conjunto de más de diez miembros”, incluidos investigadores de la Universidad de Tokio e ingenieros del grupo Square Enix.
El objetivo, según el informe, es “automatizar el 70% de las tareas de control de calidad y depuración en el desarrollo de juegos para finales de 2027”.
Dice que al usar tecnología de automatización, Square Enix “apuntará a mejorar la eficiencia de las operaciones de control de calidad y establecer una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos”.
El tema del uso de IA para roles de control de calidad ha sido debatido durante algún tiempo. Mientras que quienes están a favor argumentan que las pruebas de control de calidad pueden ser un trabajo repetitivo y aburrido, otros argumentan que los humanos son mejores para detectar y describir anomalías mientras prueban un juego.
El otro argumento que se hace a menudo es que reemplazar a los humanos con IA podría resultar en la pérdida de numerosas oportunidades de trabajo. Algunos ven los roles de control de calidad como una posible puerta de entrada a roles más creativos y mejor pagados en una empresa con el tiempo. Un elemento menos controvertido del plan a medio plazo de Square Enix es un cambio hacia una estrategia AAA multiformato. Final Fantasy 7 Remake fue una exclusiva de consola de PlayStation, pero llegará a Switch 2 y Xbox Series X/S en enero.
El mes pasado se informó que el personal de Electronic Arts está encontrando un desafío cumplir con las demandas de la gerencia de que usen herramientas de IA para “casi todo”, incluido el control de calidad.
Un ex empleado de Respawn que trabajó en un rol senior de control de calidad dijo a Business Insider que cree que una de las razones por las que fue uno de los 100 colegas despedidos la pasada primavera es porque la IA estaba revisando y resumiendo comentarios de los probadores de juegos, un trabajo que él solía hacer.
El reemplazo de personal con IA para propósitos de control de calidad es algo que ha sido activamente perseguido por algunos editores y desarrolladores durante varios años. En 2022, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que era su sueño tener algún día un ejército de testers de control de calidad de inteligencia artificial.
“Mi sueño: hay mucho sucediendo con la IA y el aprendizaje automático en este momento, y la gente usando IA para generar todas estas imágenes”, dijo en ese momento. “Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ayúdame a descubrir cómo usar un bot de IA para ir a probar un juego.’
“Porque me encantaría poder iniciar 10,000 instancias de un juego en la nube, así que hay 10,000 copias del juego ejecutándose, desplegar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego, y luego por la mañana obtenemos un informe. Porque eso sería transformador.”
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