"Va a ser divertido": Miyamoto habla sobre la película de Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Mario

Shigeru Miyamoto ha hablado sobre la película de Super Mario Galaxy y el futuro de los juegos de Super Mario en una nueva entrevista.
Super Mario adorna la portada de la última edición de Casa Brutus, una revista japonesa centrada en el diseño y la arquitectura. La edición cubre una amplia gama de temas relacionados con la mascota de Nintendo, incluyendo la creación del Super Mario Bros. original, el Museo de Nintendo y el parque temático Super Nintendo World.
La edición también incluye una entrevista con el diseñador Shigeru Miyamoto, en la que el director de Nintendo habla sobre la próxima secuela de la película y sus pensamientos sobre cómo evolucionará la serie de Super Mario en el futuro.
Sobre la película de Super Mario Galaxy, Miyamoto sugirió que confía en que Illumination y Nintendo ofrecerán una sólida continuación del original que recaudó $1.3 mil millones.
“La película de Super Mario Bros. fue posible porque muchas personas tomaron acción y trabajaron juntas”, dijo Miyamoto, a través de traducción automática. “Como productor, traté de asegurarme de que el equipo funcionara sin problemas. Muchas de las personas involucradas dijeron que les gustaría trabajar en el próximo proyecto también, así que supongo que eso significa que tuvimos éxito hasta cierto punto”. La película de Super Mario Galaxy se estrenará el próximo año.
Añadió: “El escenario para la próxima película es, como dice el título, la galaxia — eso es todo lo que realmente puedo decir. Estamos en las etapas finales de producción ahora, pero creo que va a ser divertido. Usualmente solo digo, ‘Seguiré trabajando en ello hasta que sea divertido’, así que eso por sí solo debería decirte cuán confiado estoy (risas).”
Hablando sobre el 40 aniversario de la serie de Super Mario, Miyamoto dijo que tiene “sentimientos profundos” por cada juego en el que trabajó.
“Para cuando terminamos Super Mario World, sentí que habíamos explorado a fondo lo que se podía hacer con Mario en dos dimensiones”, dijo. “Luego, cuando nos movimos al 3D con Super Mario 64, me trajo recuerdos de mi infancia.”
Miyamoto dijo que aunque hoy en día no está tan involucrado en el desarrollo de juegos como en el pasado, todavía se asegura de que cada entrega tenga “esencia de Mario”, que define como ser fácilmente accesible y único.
“Hoy en día, tengo compañeros de equipo que ayudan a mantener el mundo de Mario, así que les confío gran parte de ello”, dijo. “Aun así, siempre juego personalmente los primeros 30 minutos del juego y reviso la interfaz a fondo — para asegurarme de que realmente se sienta como Mario.”
Mirando hacia el futuro, el compañero creativo de Nintendo sugirió que estaba ansioso por experimentar la evolución de Mario más como un espectador que en el pasado.
“Con la ayuda de muchas personas apasionadas fuera de nuestra empresa, Mario se ha expandido a parques temáticos y películas, y realmente estoy ansioso por ver cómo se desarrollarán las cosas a partir de aquí”, dijo.
“Hasta Super Mario Odyssey, siento que hemos hecho casi todo lo que podíamos en la Switch. En el pasado, cada vez que salía una nueva consola, siempre lanzábamos un nuevo juego de Mario, así que me pregunto cómo el equipo actual asumirá ese desafío.
“¡Pero tal vez diré, ‘¡Ya no miraré más!’ (risas) Solo espero mantenerme saludable hasta el 50 aniversario de Mario.”
Como parte de las celebraciones del 40 aniversario de Super Mario, Miyamoto y otros miembros del equipo de desarrollo original de Super Mario Bros. también aparecieron en el primer número del Libro Oficial del Museo de Nintendo.
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