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El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, dice que los desarrolladores no deberían aferrarse solo a éxitos pasados

El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, dice que los desarrolladores no deberían aferrarse solo a éxitos pasados

El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, ha dicho que los desarrolladores de videojuegos no deberían aferrarse solo a sus éxitos pasados.

Inafune asistió a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Consola en Corea del Sur la semana pasada, donde dio una presentación sobre las mentalidades de los desarrolladores en una industria de juegos en cambio.

Según informó This is Game, Inafune – quien fue diseñador de personajes en la serie Mega Man y productor en las series Onimusha, Dead Rising y Lost Planet, entre otros títulos de Capcom – explicó que los desarrolladores y editores no deberían simplemente depender de lanzar constantemente secuelas de IPs establecidas o juegos en géneros populares.

“Para ser claro, no es que los juegos que continúan una serie o se basan en un género famoso existente sean malos”, dijo (vía traducción automática). “Lo que quiero decir es que solo eso no es suficiente”.

Inafune explicó que aunque la tecnología ha cambiado enormemente en los 38 años que ha estado en la industria de los videojuegos, el deseo de crear un éxito siempre ha sido importante, pero también debería serlo el deseo de mirar más allá de ese éxito para averiguar qué sigue.

“Si logras un éxito, sí, has tenido éxito, pero también puede imponer una carga tremenda sobre ti”, explicó. “¿El éxito siempre parece algo bueno? Lo es. No puedes tener éxito cuando estás en un estado de ansiedad: necesitas confianza, y esa confianza requiere una base. Un éxito pasado puede proporcionar esa base.

“Pero pocas personas que tienen éxito una vez logran tener éxito de nuevo. El éxito trae efectos positivos, pero también trae efectos secundarios. He visto a muchas personas que se aferran solo al éxito pasado. Se aferran a cómo se hacían las cosas en ese momento y adoptan una actitud defensiva”. Aunque Inafune se centró principalmente en la serie Mega Man al comienzo de su carrera, luego trabajó en otras IP completamente diferentes como Dead Rising.

Aunque Inafune se centró principalmente en la serie Mega Man durante un tiempo, también estuvo involucrado en otros juegos de Capcom durante ese período, incluyendo Breath of Fire, DuckTales y Capcom’s Gold Medal Challenge ’92.

Con el tiempo, también trabajó en spin-offs de Mega Man, llevando la serie a nuevos géneros con juegos como Mega Man: Battle & Chase, Mega Man Battle Network y The Misadventures of Tron Bonne, antes de pasar a otras series por completo.

“En la industria de los videojuegos, muchas personas han tenido éxito una vez y eso es todo, ¿no es así?” preguntó. “¿Con qué frecuencia sus secuelas también tuvieron éxito? No quiero presumir, pero me enorgullece tener muchas obras representativas, no solo Mega Man, sino también Lost Planet, Onimusha, Dead Rising, y así sucesivamente. Los géneros también fueron diversos. Porque no me quedé en los éxitos pasados”.

Inafune explicó que cuando comenzó en Capcom en los años 80 y 90, hacer algo original casi se daba por sentado, porque aún no existían tropos establecidos como juegos tipo Monster Hunter, tipo Resident Evil o tipo Mega Man.

Hoy en día, sin embargo, Inafune cree que la industria ha llegado a una etapa en la que todos están adoptando una postura defensiva y optando por hacer juegos con una mayor probabilidad de éxito.

Aunque admitió que lanzar el undécimo juego de una serie o el decimotercer juego de una IP establecida puede ser la decisión correcta desde un punto de vista comercial, preguntó si este seguiría siendo el camino correcto dentro de cinco o diez años.

Sugiriendo a los desarrolladores coreanos presentes que deberían comenzar a centrarse en el desarrollo de juegos de consola, Inafune explicó que si, dentro de cinco o diez años, el mercado de juegos coreano todavía estaba compuesto principalmente por juegos móviles ‘seguros’ y juegos en línea, debería cuestionarse si eso es algo bueno.