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La empresa Infold de Infinity Nikki cree que hay una "demanda no explotada" para juegos de gran presupuesto no violentos

Infold de Infinity Nikki cree que hay una 'demanda no explotada' para juegos de gran presupuesto no violentos

Tras el éxito de sus populares juegos de simulación de vestimenta y romance, Infinity Nikki y Love and Deepspace, Infold Games cree que hay una demanda no explotada para juegos no violentos en el espacio triple-A.

Infold es la subsidiaria internacional del editor chino Paper Games. Con sede en Singapur y oficinas en Los Ángeles, Tokio, entre otras, la compañía dice que fue establecida con el objetivo de atender mejor a los jugadores globales de sus juegos.

Infinity Nikki, la quinta entrega del popular juego de vestimenta y la primera fuera de móviles, se lanzó hace un año y rápidamente acumuló más de 20 millones de descargas.

Mientras tanto, el simulador de romance Love and Deepspace se lanzó a principios de 2024 y cuenta con más de 70 millones de jugadores globales, según la compañía, y ha encabezado repetidamente las listas de descargas gratuitas y de ingresos en países como Estados Unidos.

Según Infold, la base de jugadores de estos juegos es más global que nunca (los datos de Sensor Tower sugieren que, en plataformas móviles, alrededor de la mitad de sus jugadores ahora están fuera de su mercado local de China), lo que dice que se debe en parte a un atractivo creciente por experiencias de gran presupuesto no violentas, impulsadas por relaciones y “acogedoras”. Love and Deepspace tiene más de 70 millones de jugadores.

“Nuestra propia experiencia con Love and Deepspace e Infinity Nikki demuestra que los juegos no violentos, impulsados emocionalmente, pueden llegar a grandes audiencias occidentales y tener un buen rendimiento comercial”, dijo Leo Zhu, gerente global de relaciones públicas, a VGC.

“Históricamente, Occidente asociaba los éxitos no violentos con títulos indie; lo que está cambiando es que los juegos no violentos de mayor escala y alta producción ahora están encontrando adopción en el mercado principal y atención crítica. Esos ejemplos sugieren que el mercado está lejos de estar saturado. Hay una fuerte demanda de experiencias de alta calidad, impulsadas por relaciones y acogedoras a gran escala.”

Según Infold, el éxito de tanto Nikki como Deepspace se basa en su decisión de establecer equipos de publicación y localización en otros países y hacer un esfuerzo por conocer a los fanáticos cara a cara en eventos como Gamescom y Anime Expo.

Esto permitió a la compañía considerar la adaptación cultural más allá de la simple traducción de texto, dijo Zhu, incluyendo preferencias visuales, ritmos de la historia e incluso expectativas de monetización y convenciones de UX.

“Otro desafío es la percepción y la educación”, dijeron. “Algunos jugadores y prensa occidentales históricamente categorizan los juegos de vestimenta/otome como ‘nicho’ o ‘casual’, por lo que parte del trabajo es mostrar la profundidad y los valores de producción detrás de los títulos modernos.”

Un esfuerzo que Infold hizo para atraer mejor a los jugadores occidentales no familiarizados con la serie Love fue posicionar el juego como una “simulación de romance”, en lugar de su etiqueta de género japonesa tradicional de “Otome”.

“Esto refleja mejor el combate cinematográfico del juego, la narración emocional y el énfasis en las relaciones impulsadas por la agencia”, explicó Zhu. Infold Games tiene su sede en Singapur.

Aunque los lanzamientos recientes de Infold siguen siendo enormemente populares, no han estado exentos de desafíos. Notablemente, aunque Infinity Nikki disfrutó de un lanzamiento masivo, ha enfrentado críticas desde entonces por parte de jugadores frustrados por su lenta implementación de correcciones de errores y nuevas características, algo que Zhu reconoce como un punto de aprendizaje.

“Lo que superó las expectativas fue la aceptación del concepto central por parte de los jugadores: muchos jugadores abrazaron un juego de mundo abierto, no violento, donde el vestirse y la exploración son centrales. Ese apetito por una experiencia acogedora y exploratoria fue mayor de lo que habíamos pronosticado”, dijeron.

“El lado imprevisto fue cuán altas serían las expectativas de los jugadores para cada actualización posterior al lanzamiento. Las comunidades exigieron un gran pulido y profundidad de características en cada parche, lo que nos obligó a acelerar las líneas de contenido y priorizar la estabilidad y la calidad de una manera que no habíamos anticipado completamente. En resumen: el entusiasmo general fue más rápido de lo esperado; la escala de las expectativas continuas fue la sorpresa.”### Plataformas de Nintendo ‘atractivas’ para el creador de Nikki

“Las plataformas de Nintendo son definitivamente interesantes y estratégicamente atractivas”, dijo Infold a VGC. “Su hardware y audiencia se inclinan hacia jugadores familiares y casuales, lo que se alinea bien con títulos no violentos, acogedores o de exploración. Estamos explorando enfoques multiplataforma y creemos que versiones adaptadas cuidadosamente de nuestras IPs podrían funcionar bien en plataformas de Nintendo, pero la optimización nativa de la consola y el rediseño de UX son consideraciones necesarias.”

Según Infold, el actual auge de Asia en el espacio de juegos triple-A, en contraste percibido con el número de historias de cierres y despidos vistos en la prensa de juegos occidental, muestra el valor de la inversión sostenida en sus creativos.

“Vemos la industria global de juegos de hoy como moldeada por muchas fuerzas diferentes, desde modelos de negocio y escala de mercado hasta una creciente disposición a invertir en productos impulsados por contenido a largo plazo. En ese sentido, el reciente éxito de muchos desarrolladores asiáticos refleja cómo las estrategias creativas y comerciales diversas pueden prosperar en diferentes regiones.

“Para nosotros en Infold Games, nuestro enfoque siempre ha sido construir experiencias significativas y emocionalmente resonantes para jugadores de todo el mundo. Continuamos invirtiendo en innovación artística, profundidad narrativa y tecnología para ofrecer juegos que se sientan tanto hermosos como conmovedores.

“En lugar de reaccionar a tendencias a corto plazo, tratamos de mantenernos fieles a nuestra filosofía creativa y seguir mejorando la calidad y el valor emocional de nuestros juegos. Eso es lo que creemos que sostendrá el crecimiento a largo plazo en un mercado global cambiante.”