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La actualización de Silent Hill F añade la dificultad 'Casual' y permite a los jugadores omitir parte de una partida en New Game+

La actualización de Silent Hill F añade dificultad ‘Casual’ y permite a los jugadores omitir parte de una partida en New Game+

Silent Hill F ha recibido una nueva actualización que, entre otras cosas, hace el juego más fácil y más rápido de jugar en el modo New Game+.

El parche de la versión 1.10 ya está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, y añade un nuevo nivel de Dificultad de Acción llamado Casual, diseñado para hacer el combate en el juego más fácil.

Según Konami, el nivel Casual se podrá seleccionar al comenzar un nuevo juego, pero también se podrá seleccionar al iniciar el modo New Game+, lo cual podría ser útil para los jugadores que intentan desbloquear todos los finales y quieren pasar por el combate más rápido.

Estos jugadores también cuentan con una nueva opción para omitir parte del modo New Game+, específicamente una parte del juego que no tiene impacto en los diversos finales o caminos ramificados del juego.

Cuando los jugadores completen el objetivo ‘Pasar por la puerta’ después de resolver el rompecabezas del mural en New Game+, ahora se les dará la opción de avanzar hasta la sección donde Hinako despierta en el corredor del Santuario Oscuro por segunda vez.

Konami dice que esto no afectará los caminos ramificados o los finales, pero sí afectará los tres logros por completar el juego en las dificultades Historia, Difícil o Perdido en la Niebla, ya que al haberse omitido parte del juego, estos no se activarán.

Otras actualizaciones en el nuevo parche incluyen una recuperación de resistencia más rápida, menos enemigos y una reducción en el número de encuentros de combate que no se pueden omitir.

La reseña de VGC sobre Silent Hill F describe el juego como “un spin-off grotescamente hermoso que fascina a pesar de sus defectos”.

“Silent Hill F es ciertamente una desviación de la serie principal en muchos aspectos (en su mayoría bienvenidos), pero sigue siendo muy un juego de Silent Hill en esencia”, escribimos.

“Al centrarse más en la acción, especialmente después de un giro sorprendente a mitad de camino, corre el riesgo de alienar a algunos fanáticos del horror de supervivencia al hacer del combate la prioridad en lugar del último recurso, mientras que algunos de sus rompecabezas son demasiado obtusos para su propio bien, pero sigue siendo un juego asombrosamente hermoso que los fanáticos del horror realmente deberían experimentar a pesar de sus defectos”.

Las notas completas del parche son las siguientes:

Silent Hill F – Notas del parche de la versión 1.10

Nuevas Características

  • Añadida Dificultad de Acción: Casual

  • La dificultad de acción Casual se podrá jugar al comenzar un juego desde “Nuevo Juego” en el menú principal o desde un archivo de guardado de New Game+.
  • Para los jugadores en la dificultad de acción Historia o superior, la dificultad de acción Casual se podrá seleccionar al llegar a la pantalla de Game Over varias veces.
  • Añadida Función de Omitir Opcional para Secciones Seleccionadas de New Game+

  • Al completar el objetivo “Pasar por la puerta” después de resolver el rompecabezas del mural en New Game+, el juego mostrará la opción de omitir. El juego se reanudará en la escena donde Hinako despierta en el corredor del Santuario Oscuro por segunda vez con el objetivo “Proceder” si se omite.
  • No se recogerán objetos de las secciones omitidas.
  • “Agradecido de Estar Aquí”, “Agradecido por un Enemigo Digno” y “Cielos Despejados” no se desbloquean en una partida que utiliza la función de omitir.
  • La función de omitir no afecta los caminos ramificados o los finales.
  • Añadida opción de Desenfoque de Movimiento al menú de Gráficos (PS5 y Xbox)

Cambios del Sistema

  • La resistencia de Hinako se repone un poco más rápido
  • Se reducen los encuentros de combate que no se pueden omitir en varias secciones
  • Se colocan menos enemigos en varias secciones
  • La línea de Hinako cuando un enemigo es derrotado se reproduce un poco más tarde
  • Hinako recibe un poco menos de daño en la dificultad de acción Difícil

Corrección de Errores

  • Se corrigió un error donde Shu se duplicaba en la escena que se reproduce al dirigirse del Santuario Sennensugi a la casa de Rinko durante el objetivo “Dirigirse a la casa de Rinko”
  • Se corrigió un error donde los iconos de interacción no se mostraban en el pasillo que lleva a la habitación con la naginata durante el objetivo “Entrar en la habitación interior”
  • Se corrigió un error donde la entidad similar a Sakuko dejaba de moverse en combate durante el objetivo “Derrotar a la entidad similar a Sakuko”
  • Se corrigió un error donde el Monstruo de la Niebla dejaba de moverse y detenía el progreso durante el objetivo “Perseguir al Monstruo de la Niebla”
  • Se corrigieron errores en varios niveles donde los eventos no progresaban a pesar de cumplir con las condiciones requeridas
  • Se corrigieron errores en varios niveles donde enemigos específicos permanecían fuera del área de combate y no podían ser derrotados
  • Se corrigieron errores en varios niveles donde no aparecían grupos de carne
  • Se corrigió un error donde algunas notas del “Diario de Sakuko” no se podían obtener en New Game+
  • Se corrigió un error donde Hinako podía volverse no respondía a la entrada del jugador después de esquivar
  • Se corrigió un error donde Hinako moría al cargar un archivo de guardado automático si Hinako moría durante un guardado automático
  • Se corrigió un error donde la opción “Ver Finales” no se mostraba en la pantalla de título después de terminar la primera partida (puede requerir cargar datos de New Game+ para corregir)
  • Se corrigió un error donde el cursor se movía sin la entrada del jugador al jugar con el controlador
  • Se han corregido varios otros errores menores, incluidos errores relacionados con el audio, las cajas de impacto, errores de texto, carga y gráficos.