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Una encuesta revela que más jugadores en el Reino Unido, Estados Unidos y Japón todavía prefieren los juegos para un solo jugador a los multijugador

Más jugadores en el Reino Unido, EE. UU. y Japón todavía prefieren los juegos para un solo jugador a los multijugador, según una encuesta

Más jugadores en el Reino Unido, EE. UU. y Japón todavía prefieren los juegos para un solo jugador a los multijugador, según ha encontrado una nueva encuesta.

Ampere Analysis encuestó a 34,428 jugadores en 22 mercados y encontró que el 58% de los jugadores en el Reino Unido dijeron que preferían jugar juegos para un solo jugador a los multijugador.

Esta cifra fue más alta en Japón (donde el 63% de los jugadores dijeron que preferían los juegos para un solo jugador) y aún más alta en EE. UU., donde la cifra fue del 65%.

Otros países en la encuesta que dijeron que preferían jugar en solitario incluyeron Tailandia (62%), Alemania (60%) y el Reino Unido (58%).

Mientras tanto, más jugadores encuestados en China y Suecia dijeron que preferían los juegos multijugador, con solo el 47% y el 49% respectivamente eligiendo juegos para un solo jugador, mientras que los Países Bajos se mantuvieron neutrales con un 50%.

Los hallazgos de la encuesta también sugirieron que la preferencia por los juegos para un solo jugador sobre los multijugador también puede depender de la edad, lo cual no es sorprendente dado el éxito de juegos como Roblox y Minecraft entre los jugadores más jóvenes.

Según los resultados de Ampere, solo el 49% de los jugadores de entre 16 y 24 años dijeron que prefieren los juegos para un solo jugador, pero esto aumenta al 56% para los jugadores de entre 25 y 34 años y crece aún más al 64% para los jugadores de entre 55 y 64 años.

Ampere sugiere que la diferencia en las respuestas entre los jugadores de 16-24 años y aquellos de 25-34 años destaca “una clara división entre la Generación Z y los Millennials en términos de gustos y perspectivas de juego”.

Los resultados también sugieren que los círculos sociales todavía tienen una influencia en la elección de juegos, con el 24% de los encuestados diciendo que comprarían o descargarían un juego si sus amigos también lo estuvieran jugando.”

“Estos datos reafirman que los juegos para un solo jugador son absolutamente viables y buscados en el panorama dominado por los servicios en vivo”, dijo Louise Wooldridge, gerente de investigación senior de Ampere.

“El mercado favorece los juegos multijugador por su compromiso continuo y monetización, pero encontrar una fórmula equilibrada para los juegos para un solo jugador puede aprovechar este amplio atractivo del público. Aunque la mayoría de los jugadores prefieren este contenido a las experiencias multijugador, el círculo de amistades todavía juega un papel significativo en el descubrimiento y adopción de juegos.”

La preocupación de que los editores, especialmente aquellos enfocados en juegos triple A, favorezcan los juegos multijugador en línea sobre las experiencias para un solo jugador porque pueden ser monetizados más fácilmente es una que ha perdurado durante muchos años.

El manejo de EA de los juegos para un solo jugador ha sido un ejemplo de esto. En 2010, un ejecutivo de EA afirmó que el modelo tradicional de juegos para un solo jugador estaba “acabado”, luego en 2017 el CFO de EA afirmó que a los jugadores “no les gustan [los juegos lineales] tanto hoy como hace cinco años”.

El éxito del lanzamiento de Respawn en 2019, Star Wars Jedi: Fallen Order, que fue “jugado” por más de 20 millones de personas, contribuyó a que EA se abriera a la idea de lanzar más juegos para un solo jugador. Incluso cuando el editor preparaba una secuela de Jedi, un nuevo Dragon Age y un remake de Dead Space, sin embargo, todavía enfrentaba negatividad de los jugadores por decisiones ocasionales consideradas pro-multijugador.

Un ejemplo notable de esto fue en 2022 cuando tuiteó su opinión sobre un meme popular publicando “son un 10 pero solo les gusta jugar juegos para un solo jugador”, un tuit que provocó reacciones negativas de prominentes YouTubers, desarrolladores como Obsidian e incluso personal de EA que trabajaba en juegos para un solo jugador en ese momento.