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Ubisoft dice que el arte generado por IA en Anno 117 era un marcador de posición que "se coló en nuestro proceso de revisión"

Ubisoft dice que el arte generado por IA en Anno 117 era un marcador de posición que 'se coló en nuestro proceso de revisión'

Ubisoft ha confirmado que su recientemente lanzado Anno 117: Pax Romana incluye una pieza de arte generado por IA, pero dice que no se suponía que debía estar allí.

La página de Steam del juego incluye una divulgación de contenido generado por IA, como lo requiere Steam para cualquier juego que use IA durante el desarrollo, que indica que “se utilizaron herramientas de IA para ayudar a crear algunos activos del juego”, pero enfatiza que “en todos esos casos, el producto final refleja la habilidad y visión creativa de nuestro equipo”.

A pesar de esto, los jugadores afirmaron haber localizado una pieza de arte generado por IA, con un usuario de Reddit compartiendo una pieza de arte de pantalla de carga con una serie de señales reveladoras de que no fue creada por un humano (como partes del cuerpo deformadas).

“De todos los videojuegos”, respondió un usuario de Reddit. “Lo que me atrajo de Anno 1800 fue su hermoso arte”.

Ubisoft ha confirmado ahora que la pieza de arte en cuestión fue generada por IA, pero dice que nunca se suponía que debía incluirse en el juego final, y que en su lugar era un marcador de posición diseñado para ser eventualmente reemplazado por arte creado por humanos.

“Esta imagen era un activo de marcador de posición que se coló sin querer en nuestro proceso de revisión”, dijo el editor a Kotaku en un comunicado.

“La imagen final está adjunta aquí y reemplazará la versión actual de esta obra de arte con el próximo parche 1.3. La versión generada por IA La versión final (nota detalles menores como caras y la forma en que se sostienen las gafas)

“Con Anno 117: Pax Romana siendo nuestro Anno más ambicioso hasta la fecha, hemos reunido al equipo de artistas más grande de la franquicia y para ayudar a cumplir con el alcance único del proyecto, utilizan herramientas de IA para iteraciones, prototipos y exploración. Cada elemento que los jugadores experimentarán en el juego final refleja la habilidad, el arte y la visión creativa del equipo”.

El uso de IA generativa en los videojuegos se está convirtiendo en un tema cada vez más polémico, con algunos jugadores creyendo que no debería usarse en lugar de ideas creativas originales.

El año pasado, Valve publicó nuevas directrices para los desarrolladores que buscan lanzar juegos en Steam, introduciendo su nueva sección de divulgación de IA donde los desarrolladores “necesitan describir cómo están utilizando la IA en el desarrollo y ejecución de su juego”.

Valve dijo que usaría esta divulgación tanto como pueda en las páginas de Steam, permitiendo a los jugadores tomar decisiones de compra informadas cuando se trata de contenido que pueda usar IA.