Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

"¿Seguramente hay un punto medio aquí?" dice el CEO del estudio Helldivers, afirmando que la gente "salta a opiniones extremas" al debatir sobre la IA

‘Seguramente hay un punto medio aquí?’ El CEO del estudio de Helldivers dice que la gente ‘salta a posturas extremas’ al debatir sobre la IA

El CEO de Arrowhead Game Studios, desarrollador de Helldivers 2, dice que quiere ver un “punto medio” en el debate en torno a la IA, afirmando que demasiadas personas se sitúan en los extremos del argumento.

En una entrevista para The Game Business, se le preguntó al CEO de Arrowhead, Shams Jorjani, sobre el debate en torno al uso de voces generadas por IA en ARC Raiders, y la afirmación de algunos jugadores de que su uso es poco ético y arruina la inmersión.

Jorjani respondió que desearía que más personas adoptaran un enfoque equilibrado al discutir el tema, en lugar de condenarlo o defenderlo enfáticamente.

“Este es un punto de desencadenamiento para grandes partes de la industria de los videojuegos hoy en día”, dijo Jorjani. “Estamos esperando que los tribunales decidan qué es uso justo y qué no, y puede haber algunas similitudes con todo el ‘ya se acabó’, ‘estamos de vuelta’, posturas en blanco y negro de todo.

“Encuentro que cualquier debate relacionado con la IA en la industria de los videojuegos termina estando en ambos extremos del espectro. O tenemos ejecutivos de Square Enix hablando de que el 77% está automatizado a través de QA, o tenemos desarrolladores que sienten que su sustento está completamente en… el mismo tejido de su ser está siendo amenazado y, por lo tanto, toda IA es mala IA.

“¿Podría ser que la realidad esté en algún lugar en el medio? ¿Podría ser?”

Jorjani señaló que los desarrolladores han estado usando middleware durante algún tiempo para automatizar procesos que antes se hacían manualmente, y dice que eso podría considerarse una forma de IA generativa, pero se ha estado usando durante muchos años sin ninguna controversia pública.

“Sabes, el uso justo es uso justo y necesitamos asegurarnos de que no estamos robando la propiedad intelectual y los derechos de las personas”, dijo, “pero más allá de eso, casi todos los juegos de hoy en día – un gran juego – se [hace usando] middleware que automatiza la carga y otros activos que solían hacerse a mano, ¿verdad?

“Ya no cargamos a mano, pero pagamos Simplygon una licencia para usar su software para poder hacerlo. Y cuando eso se estaba implementando, no hubo un gran clamor sobre estos trabajos que se perdían, y no estaba sucediendo a la escala masiva que estamos viendo con la IA. Pero encuentro que la gente salta a posturas extremas.”

Jorjani explicó que cree que el ejemplo de ARC Raiders – donde los actores tenían sus voces convertidas en versiones de IA, abriendo la posibilidad de que dijeran cosas adicionales más allá de lo que se grabó en el estudio, para futuras actualizaciones, por ejemplo – podría ser algo bueno siempre que se maneje bien.

“Mi opinión sobre ARC Raiders es que creo que es un caso de uso muy interesante que en realidad mejora los juegos”, explicó. “Ahora, averigüemos el lado correcto de esto. No hago voces en juegos porque soy sueco, comunicarme directamente con personas que no conozco da miedo, no quiero poner mi voz ahí fuera con mi acento o lo que sea.

“Creo que esto permite que más personas se conecten entre sí, lo cual es en última instancia algo bueno para los juegos. Solo asegurémonos de que las personas sean pagadas por su trabajo. Como, seguramente hay un punto medio aquí, vamos.”

A medida que la discusión continuaba y se analizaba la diferencia entre herramientas de IA que reemplazan la creatividad frente a herramientas de IA que aumentan la eficiencia – el ejemplo dado fue el uso de IA para transcribir contenido frente a ser utilizada para escribirlo realmente – Jorjani dijo que esta distinción necesitaba ser abordada más.

“Esa matiz se pierde, ¿verdad?” preguntó. “A veces no terminamos con ‘eliminemos las cosas que nadie quiere hacer’ y en su lugar es como ‘sabes qué, en realidad nunca… toda IA es mala IA’.

“Tenemos un enfoque muy similar”, agregó. “No ponemos ninguna IA en los juegos, pero si puede permitirme hacer mis recibos más rápido, entonces eso es más Helldivers para todos. No Helldivers específicamente, pero entiendes el punto.”