31 desarrolladores despedidos tras el cierre de Avalanche Liverpool después de la cancelación de Contraband

31 desarrolladores han sido despedidos de Avalanche Liverpool ya que el estudio confirma que ahora ha cerrado.
A principios de este año, Avalanche Liverpool anunció que había iniciado un proceso de consulta colectiva, como lo exige la ley del Reino Unido. Ahora se ha anunciado que el estudio ha cerrado y que 31 empleados han sido despedidos.
Un nuevo comunicado, publicado en el sitio web de la empresa el 19 de noviembre, dice: “Como anunciamos a principios de este otoño, iniciamos un proceso de consulta colectiva con respecto al cierre propuesto de nuestro estudio en Liverpool. Ahora podemos confirmar que este proceso ha concluido, que el estudio ha cerrado y que nos hemos separado de 31 personas.
“El talento excepcional, la pasión y el compromiso de todos los que se van han impactado en cada proyecto. Estamos verdaderamente agradecidos por la dedicación y las contribuciones invaluables al Grupo de Estudios Avalanche. Nuestro enfoque sigue siendo apoyar a los Avalanchers durante la transición y continuar haciendo grandes juegos para nuestras comunidades de jugadores”.
Avalanche es mejor conocido por ser el estudio detrás de la serie Just Cause, y Contraband estaba destinado a ofrecer un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.
Sin embargo, aunque el juego fue anunciado originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se había visto nada en los cuatro años desde esa revelación inicial.
Luego se anunció a principios de este año que el desarrollo de Contraband estaba “en pausa”, con Avalanche diciendo que “el desarrollo activo se ha detenido mientras evaluamos el futuro del proyecto” y que “daremos una actualización sobre lo que sigue tan pronto como podamos”.
Esta es la última víctima en la reestructuración generalizada de Microsoft. A principios de este año, la división de juegos de Microsoft confirmó que estaba realizando una nueva ronda de despidos, con el jefe de juegos Phil Spencer diciendo que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.
Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild de Rare, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).
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