El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, dice que vio una diferencia importante entre su juego y Final Fantasy

El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, ha explicado lo que originalmente sentía que era la diferencia clave entre Dragon Quest y Final Fantasy.
En una entrevista con Game Informer, se le preguntó a Horii si sentía que había competencia entre Dragon Quest y Final Fantasy, particularmente en los primeros días de 8 bits y 16 bits de ambas series cuando Square y Enix eran compañías separadas.
Horii respondió que no consideraba a los juegos como competidores, pero que aún estaba atento a la serie Final Fantasy para ver qué ofrecía.
Su conclusión fue que la principal diferencia entre sus juegos de Dragon Quest y los juegos de Final Fantasy era que los protagonistas en los juegos de Final Fantasy hablaban entre sí, mientras que en Dragon Quest el jugador controla a un protagonista silencioso.
“En aquel entonces, cuando Final Fantasy salió originalmente, definitivamente estaba prestando atención porque era algo que necesitábamos vigilar”, explicó. “Pero hay una diferencia clave que realmente vi en ese entonces: los protagonistas en los títulos de Final Fantasy hablan mucho.
“Mientras que para Dragon Quest, el objetivo clave de [los juegos], o la experiencia que ofrece al jugador, es que el jugador se convierta en el protagonista.
“En Final Fantasy, uno observa al protagonista, pero no necesariamente se convierte en el protagonista en los juegos. Así que pensé que esa era una diferencia realmente interesante y marcada entre Dragon Quest y Final Fantasy, pero no necesariamente los veía como rivales en ese entonces”.
Horii explicó que no hizo que los protagonistas en sus juegos “simplemente comenzaran a hablar por su cuenta” porque se suponía que el jugador debía desempeñar ese papel (de ahí RPG). Sin embargo, enfatizó que aunque Final Fantasy lo hacía de manera diferente, él seguía siendo un fan de la serie, y reveló su entrega favorita.
“Me gusta Final Fantasy, sin embargo”, dijo. “Cuando vi por primera vez Final Fantasy X, recuerdo sentir que era la perfección definitiva de Final Fantasy”.
A principios de este mes, Horii fue reconocido por el gobierno japonés en sus honores de otoño al recibir la Orden del Sol Naciente, Rayos de Oro con Roseta, por su trabajo en la icónica serie de juegos de rol.
Horii es el primer diseñador de juegos en recibir el honor, que se otorga a aquellos reconocidos por su servicio distinguido al estado en varios campos, excepto el servicio militar.
Horii ha trabajado en todos los juegos principales de Dragon Quest desde el original de 1986 y, a través de su compañía Armor Project, es copropietario de la franquicia junto a Square Enix.
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