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"No funcionó": el director de Destiny 2 dice que The Edge of Fate no atrajo a los jugadores que se quedaron después de The Final Shape

‘No funcionó’: El director de Destiny 2 dice que The Edge of Fate no atrajo a los jugadores que se quedaron después de The Final Shape

El director de Destiny 2 dice que la última expansión del juego no entregó lo que los jugadores querían, en un momento crucial de su vida.

El año pasado, Bungie lanzó The Final Shape, una expansión muy esperada que puso fin a la historia de la Saga de la Luz y la Oscuridad, que había estado en curso durante 10 años desde el lanzamiento del primer Destiny.

Después de esto, Bungie anunció el inicio de una nueva historia a largo plazo llamada La Saga del Destino, que comenzó en julio de 2025 con el lanzamiento de The Edge of Fate. La segunda expansión, Renegades, está programada para lanzarse el 2 de diciembre y se ha inspirado en Star Wars.

Sin embargo, según el director Tyson Green, la Saga del Destino no ha comenzado tan bien como podría haberlo hecho, porque los jugadores no estaban contentos con lo que ofrecía The Edge of Fate.

En una entrevista con IGN, Green dijo que la expansión no cumplió con las expectativas de los jugadores, en un momento crucial cuando numerosos jugadores se mudaron a diferentes juegos después de que The Final Shape pusiera un final natural a una historia de 10 años.

“The Final Shape llevó las cosas a un crescendo, donde es como un final fantástico que ató muchos de los hilos”, dijo. “La gente estaba complacida y satisfecha con lo que jugaron, y luego vino la gran caída [hacia abajo] en la población [después]. Eso sucedió porque terminamos la saga. Así que obtienes lo que pagas, ¿verdad?

“Ese no era el plan desde la perspectiva del negocio. Todavía queremos seguir haciendo Destiny, todavía tenemos muchas historias que contar en este universo. Todavía hay muchas cosas por hacer, y tenemos que seguir construyendo el juego. Desafortunadamente, no se manejó con gracia, pero teníamos que intentar algo”.

Green explicó que The Edge of Fate se centró demasiado en el grinding para alcanzar un nivel más alto, en lugar de proporcionar al jugador recompensas más satisfactorias.

“Vimos el problema que teníamos [después de The Final Shape] y dijimos, ‘creemos que hay una ruta aquí’, que es inclinarnos hacia más sistemas de búsqueda, obtener nuevos niveles de equipo, conjuntos de armaduras y progresión de poder, y cosas como la personalización de desafíos”, explicó.

“Estas cosas que pueden permitir a un núcleo de jugadores realmente decir ‘Voy a tomar este juego y ponerlo a prueba, y obtener buenas recompensas por ello’. Suena genial en papel, pero no funcionó.

“Creo que hemos aprendido un montón de lecciones difíciles sobre lo que nuestros jugadores quieren, y realmente hay dos tipos de juegos en vivo: aquellos que escuchan a los jugadores y responden, y aquellos que no. Y no queremos ser un juego en vivo muerto, queremos seguir construyendo Destiny.

“Así que estamos escuchando a nuestros jugadores, y lo que nos están diciendo es que no quieren perseguir un simple número que sube, quieren recompensas reales”.

Green dijo que el lado positivo de esto es que la decisión de Bungie de cambiar de lanzar una gran expansión anual al año a lanzar dos de tamaño medio en su lugar le da al juego la oportunidad de adaptarse más rápido a los comentarios de los jugadores.

“Una de las ventajas que nos dio el nuevo modelo de lanzamiento, que son dos expansiones al año, es que puedes experimentar más dentro de esas expansiones individuales: puedes probar cosas diferentes”, dijo. “Así que vimos lo que queríamos hacer con una historia de venganza ‘western espacial’, y pensamos, hagámoslo en [Renegades], apuntemos a esto.

“Así que tomamos la idea de Star Wars como inspiración total y construimos una expansión de Destiny alrededor de ella, así es como siempre lo hacemos. En este caso, creo que se manifiesta de manera mucho más rica, porque es más deliberado con sus influencias y estilo, pero sigue siendo fundamentalmente una expansión de Destiny”.

Destiny 2: Renegades se lanza el 2 de diciembre e introduce un nuevo arquetipo de arma de calor inspirado en los Blasters de Star Wars.