El éxito de GTA 'hizo que el gobierno de EE. UU. se nos echara encima', dice Dan Houser, ex cofundador de Rockstar

Dan Houser afirma que el éxito de Grand Theft Auto 3 y sus secuelas posteriores llevó al gobierno de EE. UU. a usarlo como chivo expiatorio para los males de la sociedad.
En una entrevista con The Chris Evans Breakfast Show en Virgin Radio, Houser, quien cofundó Rockstar Games y luego se fue a principios de 2020, habiendo escrito y producido sus juegos más grandes, incluidos Grand Theft Auto 3-5, Red Dead Redemption 1 y 2, Bully y Max Payne 3, dijo que el enfoque del estudio en juegos dirigidos a una audiencia mayor fue cuestionado por algunos.
“Era esta industria que decíamos que había sido para niños, y ahora decíamos que era para adolescentes y hombres adultos, así como para niños, pero no estábamos atendiendo al mercado infantil, y eso nos parecía no tan escandaloso, pero algunas personas lo consideraron increíblemente ofensivo”, explicó.
Evans preguntó si la frase “el éxito resuelve todos los problemas” era cierta en esta situación, en el sentido de que la eventual popularidad del juego hizo que la gente dejara en paz a Rockstar, pero Houser dijo que lo contrario era cierto.
“No, esa no fue nuestra experiencia en absoluto”, respondió. “Nuestra experiencia fue que el éxito creó un montón de problemas. Simplemente valía la pena divertirse y hacer lo que harías”.
“¿Qué tipo de problemas creó el éxito?” preguntó Evans.
“Bueno, trajo al gobierno de EE. UU. sobre nosotros”, respondió Houser. “Decidieron que éramos las únicas personas en internet vendiendo pornografía, aparentemente, lo cual era ridículo. Y casi nos cerraron, nos multaron con una gran cantidad de dinero. Fue muy disruptivo para la empresa, y algunos de mis compañeros de equipo renunciaron, y fue realmente difícil”.
Cuando se le preguntó por qué el gobierno de EE. UU. estaba detrás de Rockstar, Houser dijo que afirmaron que era “por cuestiones de decencia pública”.
Sugiriendo que la reacción fue “principalmente liderada por demócratas centristas, y querían un chivo expiatorio mediático”, Houser dijo: “No podían ir tras Hollywood porque estaban obteniendo mucho dinero de Hollywood, y no podían ir tras la música rap ya que eso tenía connotaciones raciales complicadas, así que fueron tras los videojuegos. Un chivo expiatorio fácil que no entendía el sistema”.
“¿Así que un chivo expiatorio?” preguntó Evans. “Alguien a quien señalar, diciendo ‘miren, tenemos todos estos problemas reales…’”
“‘…finalmente hemos descubierto los problemas en América, son estos idiotas’”, respondió Houser. “Éramos esos idiotas”.
Aunque Houser no nombró específicamente la situación particular que llevó al gobierno de EE. UU. a “caer” sobre Rockstar y la empresa matriz Take-Two, probablemente se refería al infame incidente de ‘Hot Coffee’, donde los modders encontraron un mini-juego sexual oculto en GTA San Andreas que había sido eliminado del juego pero permanecía en su código.
Aunque era imposible acceder al mini-juego a través del juego normal, la ESRB reclasificó el juego de Mature a Adults Only, lo que provocó que numerosos minoristas lo retiraran de las estanterías.
La Comisión Federal de Comercio luego anunció una orden de consentimiento con Rockstar y Take-Two que no resultó en una multa, pero sí requirió que tomaran medidas correctivas, incluida la reedición y re-lanzamiento del juego a un costo total estimado de alrededor de $50 millones.
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