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Un estudio de juegos japonés ahora pide a los solicitantes de arte que dibujen una imagen durante su entrevista, para demostrar que no usan GenAI

Un estudio de juegos japonés ahora pide a los solicitantes de arte que dibujen una imagen durante su entrevista, para demostrar que no usan GenAI

Un diseñador gráfico jefe en un estudio de juegos japonés ha revelado que los solicitantes de empleo ahora deben demostrar su habilidad artística en persona, a medida que crece el uso de IA generativa en el arte.

Un nuevo artículo en el sitio web de noticias japonés Daily Shinko se centra en la decisión de una asociación de turismo de cancelar un concurso de arte de 20 años porque se estaba volviendo imposible distinguir qué obras eran genuinas creadas por humanos y cuáles eran generadas por IA.

El artículo continúa analizando otras formas en que la IA generativa está afectando a las empresas, y (como lo detectó Automaton) cita a un desarrollador de videojuegos japonés de tamaño mediano, que ha cambiado su proceso de entrevista para los solicitantes que buscan roles artísticos.

Según una fuente, simplemente referida como el Sr. B, quien se desempeña como diseñador gráfico jefe en el estudio, cualquiera que ahora solicite un puesto de arte debe crear algo durante el proceso de entrevista real, en lugar del método anterior de presentar un portafolio que muestre ejemplos pasados de su trabajo.

“Hay muchas personas que afirman que las obras de arte generadas por IA son su propia creación”, explicó el Sr. B (a través de traducción automática). “De hecho, terminamos contratando a tales personas, solo para descubrir que no eran productivas, lo que llevó a varios problemas.

“Debido a eso, hemos cambiado nuestro proceso de contratación y ahora requiere que los candidatos dibujen algo en persona durante la entrevista para verificar sus habilidades. Como reclutador, es un gran inconveniente, y se siente como si estuviéramos retrocediendo en el tiempo, pero he escuchado que varias otras empresas están haciendo lo mismo”.

La fuente señaló que, aunque esta es la situación actual, podría cambiar en el futuro, ya que la alta dirección sigue haciendo preguntas como “¿realmente necesitamos contratar creadores cuando la IA generativa es lo suficientemente buena?”, o “deberíamos estar contratando personas que sean expertas en usar IA generativa”.

El Sr. B dice que, aunque ha estado continuamente en contra de estas ideas, siente que su posición dentro de la empresa se está debilitando gradualmente.

“Yo también uso IA generativa como una herramienta complementaria en el trabajo”, explicó. “Pero creo firmemente que solo los creadores humanos pueden producir personajes y gráficos convincentes desde cero.

“Es precisamente por eso que le estoy diciendo a la alta dirección que deberíamos contratar a individuos talentosos. Sin embargo, la empresa se está inclinando hacia la promoción de la IA generativa. Estoy ansioso por cuánto realmente entienden mi perspectiva”.

El tema de la IA generativa es uno que está demostrando ser cada vez más divisivo a medida que su uso en la industria de los juegos se vuelve más generalizado. A principios de esta semana, el exescritor de Rockstar, Dan Houser, advirtió que, aunque la IA generativa puede ser útil para algunas tareas, no será la solución universal que algunos afirman.

“Algunas de estas personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad o lo que sea usando IA no son las personas más humanas o creativas”, explicó Houser en The Chris Evans Breakfast Show en Virgin Radio.

Añadió: “Creo que la IA eventualmente se va a devorar a sí misma, porque según entiendo – que es una comprensión realmente superficial – los modelos buscan información en internet, pero internet se va a llenar cada vez más de información hecha por los modelos, así que es un poco como cuando alimentamos a las vacas con vacas y obtuvimos la enfermedad de las vacas locas”.