Sega dice que usará IA en el desarrollo de juegos, pero solo en 'casos de uso apropiados'

Sega ha dicho que comenzará a incorporar IA en el desarrollo de juegos, pero solo de ciertas maneras.
En una sesión de preguntas y respuestas tras la publicación de sus resultados financieros del segundo trimestre para el año fiscal actual, se preguntó a los ejecutivos de Sega sobre el aumento de los costos de desarrollo de juegos, y si la compañía seguirá la tendencia hacia proyectos más grandes, o buscará formas más eficientes de desarrollo.
La respuesta oficial, proporcionada por Sega, es que la compañía hará uso de métodos de desarrollo eficientes, incluyendo el uso de IA en el desarrollo de juegos.
Sin embargo, señalando que el uso de IA generativa ha sido un tema particularmente controvertido en los últimos años, especialmente en lo que respecta a su uso en roles artísticos, Sega dice que solo usará herramientas de IA durante el desarrollo cuando lo considere apropiado.
“En lugar de seguir completamente la tendencia hacia el desarrollo a gran escala, también buscaremos mejoras en la eficiencia, como aprovechar la IA”, dice la respuesta oficial de la compañía.
“Sin embargo, dado que la adopción de IA puede enfrentar una fuerte resistencia en áreas creativas como la creación de personajes, procederemos evaluando cuidadosamente los casos de uso apropiados, como la optimización de los procesos de desarrollo”.
El tema de la IA generativa es uno que está resultando cada vez más divisivo a medida que su uso en la industria de los videojuegos se vuelve más generalizado.
A principios de esta semana, la publicación de noticias japonesa Daily Shinko citó a un diseñador gráfico jefe de un desarrollador de juegos japonés no identificado, quien reveló que cualquiera que ahora solicite un puesto de arte tiene que dibujar algo durante el proceso de entrevista, para demostrar que realmente tiene habilidad artística y no solo usa IA generativa.
“Hay muchas personas que afirman que el arte generado por IA es su propia creación”, explicaron (a través de traducción automática). “De hecho, hemos terminado contratando a tales personas, solo para descubrir que no eran productivas, lo que llevó a varios problemas”.
La fuente advirtió que la situación podría estar cambiando, con la alta dirección de su estudio continuando haciendo preguntas como “¿realmente necesitamos contratar creadores cuando la IA generativa es lo suficientemente buena?”, o “deberíamos estar contratando personas que sean expertas en usar IA generativa”.
El mes pasado, Shams Jorjani, el CEO de Arrowhead Game Studios, desarrollador de Helldivers 2, dijo que quiere ver un “punto medio” en el debate sobre la IA, afirmando que demasiadas personas se sitúan en los extremos del argumento.
Discutiendo con The Game Business la diferencia entre herramientas de IA que reemplazan la creatividad versus herramientas de IA que aumentan la eficiencia – el ejemplo dado fue el uso de IA para transcribir contenido versus ser utilizada para escribirlo realmente – Jorjani dijo que esta distinción necesitaba ser abordada más.
“¿Ese matiz se pierde, verdad?” preguntó. “A veces no terminamos con ‘eliminemos las cosas que nadie quiere hacer’ y en su lugar es como ‘¿sabes qué? en realidad nunca… toda IA es mala IA’. Tenemos un enfoque muy similar. No ponemos ninguna IA en los juegos, pero si puede permitirme hacer mis recibos más rápido, entonces eso es más Helldivers para todos. No Helldivers específicamente, pero entiendes el punto”.
El mes pasado, VGC visitó el estudio de Ubisoft en París para probar su demostración tecnológica de IA Teammates, en la que los jugadores dan órdenes a sus compañeros de escuadrón controlados por IA.
“Si bien todo esto funciona sorprendentemente bien, y me hizo pensar por primera vez que realmente me gustaría jugar toda una aventura así, todavía hay muchos problemas que deben ser navegados antes de que un juego que use esta tecnología pueda incluso ganar aceptación generalizada en primer lugar, y mucho menos vender bien más allá de eso”, escribimos.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
