El desarrollador de juegos de mesa cierra después de que su proyecto fuera cancelado debido a acusaciones de uso de IA generativa

El estudio que trabajaba en el próximo juego de la serie Postal ha sido cerrado, después de que el proyecto fuera cancelado por el editor tras acusaciones de que el estudio estaba utilizando IA generativa.
Después de que se publicara un tráiler de anuncio de Postal: Bullet Paradise – desarrollado por Goonswarm Games – la semana pasada, numerosos jugadores sugirieron que algunos elementos del arte del tráiler podrían haber sido creados utilizando IA generativa.
Tras las acusaciones, el editor de la serie Postal, Running With Scissors, inicialmente negó las afirmaciones, con el copropietario Mike Jaret-Schachter diciendo a la gente en el Discord del editor que son “imbéciles ignorantes” si creen que se usó IA generativa.
Respondiendo a los usuarios de Discord que continuaban afirmando que era IA, Jaret-Schachter respondió: “Literalmente no lo es. Lo siento chicos, su sueño húmedo está equivocado. Muerto. Completamente. Equivocado.” Mientras tanto, el gerente de la comunidad de Running With Scissors, Zeron, le dijo a un miembro de Discord que era un “r*tard” por creer que se usó IA generativa.
El desarrollador Goonswarm Games respondió a los jugadores publicando lo que afirmaba eran archivos en progreso que ‘demostraban’ que el arte fue creado manualmente, pero algunos también sospechaban que estos parecían ser cuestionables, con algunos acusándolos de calcar sobre el arte existente.
En una declaración a PCGamesN, Goonswarm dijo: “No se usó IA generativa para el tráiler de revelación ni para el juego. Todos los activos fueron creados por nuestros artistas humanos utilizando herramientas estándar. Ya hemos compartido PSDs con capas, archivos en progreso y otros materiales para confirmar esto. Cualquier error o punto áspero en esos archivos se está malinterpretando como ‘prueba’ de IA, pero simplemente reflejan el proceso normal de creación de arte humano.”
Sin embargo, a pesar de defender inicialmente al desarrollador y criticar a quienes hacían acusaciones, Running With Scissors finalmente publicó una declaración en X en la que parecía retractarse de su defensa de Goonswarm Games, diciendo que su confianza en el estudio estaba “rota” y que el juego había sido cancelado.
“Después de revelar Postal: Bullet Paradise, un título que Running With Scissors planeaba publicar pero no desarrollar, hemos sido abrumados con respuestas negativas de nuestra preocupada comunidad de Postal”, decía la declaración.
“La fuerte retroalimentación de ellos es que es muy probable que elementos del juego sean generados por IA y, por lo tanto, ha causado un daño extremo a nuestra marca y a la reputación de nuestra empresa.
“Siempre hemos sido, y siempre seremos, transparentes con nuestra comunidad. Nuestra confianza en el equipo de desarrollo está rota, por lo tanto, hemos matado el proyecto. Tenemos muchas cosas buenas por venir (algunas que conocen y otras que no).”
Refiriéndose aparentemente a los ataques a su comunidad, el editor agregó: “Nos gustaría, por supuesto, disculparnos con cualquiera que se sintiera insultado en el calor del momento y les agradecemos por plantear preocupaciones en ese momento. En cuanto a aquellos que específicamente nos enviaron amenazas de muerte, la disculpa no se aplica.”
Tras la declaración de Running With Scissors, el desarrollador Goonswarm Games luego anunció que cerraría por completo, mientras mantenía su afirmación de que no usó IA generativa para Postal: Bullet Paradise.
“Nuestro proyecto, y todo lo que construimos durante los últimos seis años, fue cancelado en solo unos días”, escribió. “Nuestro estudio fue acusado erróneamente de usar arte generado por IA en nuestros juegos, y cada intento de aclarar nuestro trabajo solo escaló la situación. En las últimas horas, hemos recibido una gran cantidad de amenazas, insultos y burlas, lo que nos empujó hacia una decisión muy difícil.
“Lo sentimos mucho por los artistas que pusieron su alma en esto y apoyaron nuestro estudio, solo para enfrentar falsas acusaciones de IA. Es difícil invertir tanta energía en un juego y terminar atrapado en medio de una guerra de IA por accidente.
“Hemos decidido cerrar el estudio y terminar todas las actividades futuras. Gracias por estar con nosotros. Manténganse fuertes, jueguen juegos.”
Al día siguiente, el estudio publicó otra declaración admitiendo que, de hecho, se usó algo de IA generativa, pero solo para el arte promocional que afirma fue creado por artistas externos.
“Queremos comenzar con una sincera disculpa a todos los afectados por esta situación: la comunidad, nuestros socios y especialmente los artistas que nos apoyaron”, escribió.
“Los últimos días han sido abrumadores. Como un pequeño estudio, de repente empujado al centro de atención, reaccionamos emocional y defensivamente. Las acusaciones fueron un shock, y necesitábamos tiempo para respirar, mirar todo con calma y entender lo que realmente sucedió.
“Después de tomarnos ese tiempo y realizar una revisión interna, estamos de acuerdo con sus críticas. El arte promocional parece incluir o estar influenciado por material generado por IA. Colaboramos con artistas externos durante años y nunca vimos señales de esto. Los PSDs con capas siempre parecían legítimos dentro de nuestra línea de producción interna, por lo que nuestra reacción inicial fue proteger a nuestro equipo y defender nuestra inocencia. Ahora entendemos que sus preocupaciones eran válidas. Y asumimos la responsabilidad de no haber detectado esto antes.
“También queremos enfatizar que este problema se relaciona solo con el arte promocional y no concierne a los verdaderos artistas que trabajaron en los visuales del juego, activos y otros contenidos. Muchos de ellos no tienen nada que ver con esta situación, sin embargo, han estado recibiendo amenazas, acoso y odio. Esto es profundamente injusto, y esperamos que este mensaje ayude a protegerlos. Su trabajo es real y merece respeto.
“Anteriormente anunciamos el cierre del estudio, pero incluso en este estado nos sentimos responsables del resultado. En la medida en que nuestros recursos restantes lo permitan, reemplazaremos todo el arte promocional disputado en nuestros proyectos con piezas creadas enteramente por artistas humanos. Tomará tiempo, pero lo haremos.
“Nuevamente nos disculpamos con todos los que fueron perjudicados o afectados por esta situación. Nunca tuvimos la intención de engañar a nadie, y nuestras declaraciones anteriores reflejaron lo que honestamente creíamos en ese momento.”
El juego parece seguir cancelado, y Goonswarm parece seguir cerrado en este momento.
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