Kojima dice que OD es algo completamente único, pero bromea diciendo que podría crear la jugabilidad sigilosa de Physint mientras duerme

Hideo Kojima ha compartido más opiniones sobre sus próximos juegos OD y Physint.
En una entrevista con Ananweb, se le preguntó a Kojima sobre el evento Beyond the Strand que tuvo lugar en septiembre para conmemorar el décimo aniversario de Kojima Productions.
Durante ese evento, Kojima reveló más información sobre el juego de terror publicado por Xbox, OD, y el juego de sigilo publicado por Sony, Physint, y en su entrevista con Ananweb discutió más sobre ambos juegos.
Hablando sobre el juego de antología de terror OD, Kojima dijo que el juego será algo completamente único que nunca se ha jugado antes, y que aún no está seguro de que el producto final funcione.
“No puedo decir exactamente qué es todavía, ni sé si funcionará”, dijo (según la traducción de Automaton). “Hemos creado juegos de sigilo y de entrega que eran diferentes a cualquier cosa antes, pero en cuanto al sistema, eran similares a otros juegos.
“Esta vez, estamos tratando de cambiar el modelo de servicio desde cero, por lo que debería ser bastante desafiante. Hemos llenado el tráiler de pistas, así que si sigues pensando en ello, podrías descifrarlo.”
Kojima luego dirigió su atención a Physint, su próximo juego de acción de sigilo para PlayStation, bromeando que debido a que es un género al que está mucho más acostumbrado, casi podría desarrollarlo en piloto automático.
“En cuanto a Physint, porque es un juego de espionaje, prácticamente podría hacerlo en mi sueño”, se rió (a través de traducción automática). “Por ejemplo, tienes un soldado que se infiltra, es detenido por el enemigo, es atacado y se escabulle para eliminarlos uno por uno. No importa cómo se desarrolle, es divertido y fácil de hacer.
“Pero eso es también contra lo que estamos tratando de luchar. Este nuevo juego introduce nuevos trucos, y también estamos asumiendo el desafío de cruzar la línea entre el cine y los juegos. Estoy pensando en trabajar no solo con actores de cine, sino también con el personal de producción cinematográfica, aunque me pregunto cómo resultará todo eso.
“En este momento, los tiempos están cambiando tan rápido que las estructuras sociales y los temas que estoy tratando de representar en el juego podrían terminar apareciendo en el mundo real antes de que el juego esté terminado.”
Hideo Kojima anunció por primera vez Physint, que se describe como una “IP completamente nueva y original” y un “juego de acción y espionaje de próxima generación”, el año pasado. Kojima declaró recientemente que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.
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