El líder de Assassin’s Creed Shadows dice que los futuros juegos de AC podrían tener dos héroes "si tenemos una buena razón para hacerlo"

El director asociado de Assassin’s Creed Shadows dice que los futuros juegos de la serie podrían tener dos protagonistas, a pesar del furor sobre Yasuke y Naoe.
Tras su anuncio inicial, Assassin’s Creed Shadows recibió críticas de algunos sectores de internet, en parte porque uno de los coprotagonistas, Yasuke, es un samurái negro. Algunos acusaron a Ubisoft de ser ‘woke’ por incluir a Yasuke en el juego, a pesar de que Yasuke fue una persona real en la vida real.
El director del juego, Charles Benoit, defendió la decisión en ese momento, diciendo a The Canadian Press el año pasado que Yasuke también fue elegido para que los jugadores “puedan descubrir Japón a través de los ojos de un extranjero” al mismo tiempo que él.
No obstante, la decisión provocó enojo en algunas secciones de la comunidad de videojuegos, lo que supuestamente llevó a Ubisoft a hacer preparativos para posibles incidentes de acoso que podrían haber ocurrido después del lanzamiento del juego.
Aunque esta no fue la primera vez que un juego de Assassin’s Creed presentó protagonistas duales – Assassin’s Creed Syndicate permitió a los jugadores controlar a los gemelos Jacob y Evie Frye – esto no provocó la misma respuesta que Shadows.
Ahora, en una entrevista con GamesRadar, el director asociado Simon Lemay-Comtois dice que los futuros juegos de la serie aún podrían presentar dos protagonistas jugables a pesar de lo que sucedió con Shadows.
“Los protagonistas duales pueden ser divisivos en líneas muy extrañas, ¿verdad?” dijo. “No es solo ‘bueno, prefiero una guerra, por lo tanto prefiero a Yasuke’. A algunas personas simplemente no les gusta un personaje sobre el otro, y no les gusta pasar tiempo con uno.
“Fue cierto con Evie y Jacob, pero con Naoe y Yasuke es más divisivo. Y lo sabíamos. Sabíamos al entrar en esto, pero creo que puede dividir un poco a nuestra base de fans también.
Señalando que los futuros desarrolladores tendrían que ser cautelosos con un enfoque similar, agregó: “Creo que la lección para nosotros es que, sí, podríamos hacer más juegos con protagonistas duales en el futuro, si tenemos una buena razón para hacerlo narrativamente y para el escenario.”
Lemay-Comtois también aconsejó que los equipos de desarrollo de Assassin’s Creed deberían “prestar más atención al parkour en futuros juegos como su propio pilar”, señalando que actualmente hay un esfuerzo en marcha para devolver el parkour al frente de la serie.
“Estamos tratando de rectificar eso después del lanzamiento con Shadows y empujar esa narrativa internamente para decir que el parkour importa”, explicó. “Realmente empujemos el parkour hacia adelante.”
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