Se han revelado dos nuevos juegos de Tomb Raider, un remake y una secuela

Se han anunciado dos nuevos juegos de Tomb Raider en The Game Awards.
El primero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es una “reimaginación” del Tomb Raider original, prometiendo un diseño visual renovado y una jugabilidad moderna, con lanzamiento previsto para 2026.
Desarrollado por Crystal Dynamics y Flying Wild Hog. Legacy of Atlantis está impulsado por Unreal Engine 5 y promete “nuevas sorpresas que honran el espíritu y la atmósfera del juego original”.
“Como Lara Croft, los jugadores utilizarán su ingenio y atletismo para explorar lugares exóticos perdidos en el tiempo, atravesar paisajes traicioneros, resolver mecanismos mortales y enfrentarse a depredadores letales en su búsqueda de las piezas dispersas del Scion, un artefacto de poder inconmensurable”, dice la descripción.
El segundo juego, Tomb Raider: Catalyst, es una aventura completamente nueva que se lanzará en 2027 y verá a Lara explorando el norte de India.
“Tomb Raider: Catalyst se desarrolla tras un cataclismo mítico que ha desatado secretos antiguos y despertado las fuerzas misteriosas que los protegen”, dice la descripción del juego.
“Cuando los cazadores de tesoros más notorios de todo el mundo descienden sobre la región, Lara se apresura a descubrir la verdad enterrada bajo el paisaje fracturado y detener a aquellos que usarían su poder para su propio beneficio.
“A medida que el mundo antiguo colisiona con el presente, Lara debe decidir en quién confiar entre rivales y aliados para prevenir una catástrofe y proteger un secreto que podría remodelar el futuro”.
Crystal Dynamics anunció en abril de 2022 que había “apenas comenzado” a desarrollar el próximo juego de Tomb Raider, y que haría uso de Unreal Engine 5.
La revelación de que dos juegos están en desarrollo puede sorprender a algunos, dado que el desarrollador Crystal Dynamics ha sido anfitrión de numerosos despidos en tiempos recientes, con cuatro rondas separadas de recortes de personal en los últimos dos años.
Anunció una ronda de despidos en septiembre de 2023, como parte de los esfuerzos de reestructuración interna. Esto fue seguido por otra ronda de despidos en marzo de 2005.
Se anunciaron más despidos en agosto de 2025, con el estudio asegurando a los jugadores que Tomb Raider no se vería afectado, y luego se confirmaron más despidos el mes pasado.
Crystal Dynamics afirmó que los recortes del mes pasado se realizaron como parte de una reorganización diseñada para “optimizar el desarrollo continuo de nuestro juego insignia de Tomb Raider, así como dar forma al resto del estudio para crear nuevos juegos para el futuro”.
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