El director dice que Leon de Resident Evil Requiem aporta 'acción llena de adrenalina' para complementar a Grace, que es 'miedosa'

El director de Resident Evil Requiem ha hablado por primera vez sobre el gameplay de Leon, tras la esperada revelación del personaje en The Game Awards esta semana.
Hablando en un evento de prensa al que asistió Automaton, el director de Requiem, Akifumi Nakanishi, reveló que las secciones de Leon y Grace en Requiem están casi igualmente divididas, con la última enfocándose en el horror y Leon en “acción intensa y llena de adrenalina”.
El gameplay de Grace está basado en Resident Evil 2, dijo, mientras que el de Leon incluye artes marciales y movimientos cuerpo a cuerpo, basado en Resident Evil 4.
“Requiem tiene solo una historia unificada”, explicó Nakanishi. “A medida que avanza la trama, cambias entre las secciones de Leon y las de Grace. Incluso hay algunas escenas donde se encuentran. Grace es ‘la mayor miedosa en la historia de Resident Evil’, mientras que Leon es un veterano experimentado, así que ver cómo interactúan esas personalidades es parte de la diversión”.
Añadió: “En términos de gameplay, las secciones jugables de Grace y Leon están casi igualmente divididas. La estructura es similar a Resident Evil Revelations.
“He dicho antes que Leon no está bien adaptado al horror. Dado que las secciones silenciosas donde te acobardas ante los monstruos no le sientan bien, sus capítulos se centran en acción intensa y llena de adrenalina. Las secciones de Grace, por otro lado, son las más aterradoras. Realmente estamos enfatizando la diferencia en sus experiencias esta vez”.
El director dijo que la idea detrás de los protagonistas duales era mezclar dos tipos de tensión, con la acción de Leon proporcionando un respiro del terror en el lado de la historia de Grace.
“Como resultado, aunque Requiem es ciertamente aterrador, creo que los jugadores también sentirán una especie de euforia y satisfacción que los títulos pasados de Resident Evil no ofrecían”, dijo.
“Es casi como tener dos juegos con tipos de tensión completamente diferentes mezclados. Al principio, nos preocupaba que los jugadores no pudieran seguir el ritmo, pero ahora sentimos que el contraste le da al juego un ritmo único, como saltar a un baño frío después de estar en una sauna caliente (risas). Las secciones de Leon y Grace en RE9 están casi igualmente divididas.
“Era importante combinar bien los segmentos lentos y rápidos, y Grace y Leon resultaron ser la mejor combinación para eso. Leon también tiene muchas acciones nuevas, dándote una fuerte sensación de liberación en comparación con las secuencias de Grace”.
Sobre el diseño de Leon, que muestra al protagonista de RE2, 4 y 6 como un hombre mayor y más curtido en batalla, Nakanishi dijo que sus diseñadores pensaron mucho en cómo se vería el héroe en 2026.
“Aunque es un personaje que lleva mucho sobre sus hombros, nos esforzamos mucho en refinarlo para que sea un ‘ikeoji’ (un tipo mayor atractivo/genial). Las reacciones al tráiler en ese sentido nos han hecho felices (risas)”.
Añadió: “Un tema de desarrollo importante para nosotros fue: ‘¿Cómo sería Leon en 2026?’ A pesar de que sigue luchando para salvar a la gente, el bioterrorismo nunca desaparece, así que ¿en qué estado mental se encuentra ahora? ¿Qué puede hacer con sus habilidades de combate experimentadas? Con esos conceptos en mente, añadimos nuevos elementos sobre una base al estilo de Resident Evil 4”.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. VGC habló recientemente con el equipo de desarrollo del juego sobre la versión para Switch 2, filtraciones y futuros remakes.
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