Una demostración gratuita para las versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible ahora

Una demostración jugable gratuita para las próximas versiones de Switch 2 y Xbox Series X/S de Final Fantasy 7 Remake Intergrade está disponible ahora.
La demo, que se puede encontrar en la eShop de Switch 2 y en la Xbox Store, permite a los jugadores probar el juego un mes antes de su fecha de lanzamiento programada para el 22 de enero de 2026.
Los jugadores que descarguen y jueguen la demo podrán transferir sus datos guardados al juego completo, si desean comprarlo.
Cuando compren el juego completo, los jugadores con datos guardados de la demo en su consola desbloquearán unos Pendientes de Resurrección y un Conjunto de Supervivencia en el juego completo.
“En la demo, los jugadores pueden experimentar el icónico capítulo de apertura del juego, en el que el mercenario Cloud Strife y el grupo de resistencia subterránea Avalanche intentan destruir un Reactor Mako que alimenta la ciudad distópica de Midgar”, dijo Square Enix en un comunicado.
“En su lucha contra la sombría Compañía Eléctrica Shinra, Cloud y sus camaradas se ven envueltos en un conflicto mayor que decidirá el destino del planeta.”
Hasta el 31 de enero, los jugadores que reserven la edición digital de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Switch 2 o Xbox Series X/S también recibirán el Final Fantasy original de forma gratuita. Los jugadores de Xbox Series X/S lo recibirán inmediatamente después de hacer la reserva, mientras que los jugadores de Switch 2 lo recibirán el 22 de enero.
Los jugadores que reserven la edición física en Switch 2 recibirán un paquete de refuerzo de juego de Magic: The Gathering Final Fantasy, que contiene 15 cartas aleatorias, mientras duren las existencias.
Square Enix publicó un video de comparación en octubre, mostrando Final Fantasy 7 Remake Intergrade funcionando en Switch 2, Xbox Series X, PC y PS5.
Aunque no está explícitamente declarado por Square Enix, parece que la intención del video es mostrar cómo Switch 2, que es menos potente que los otros formatos, es capaz de mantenerse al día en cuanto a calidad visual.
El director del juego, Naoki Hamaguchi, dijo anteriormente que la clave para hacer que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación, señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado.
En su lugar, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
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