Las ventas de hardware y el gasto en juegos físicos en EE. UU. acaban de tener el peor noviembre en 30 años

Las ventas de hardware y software en EE. UU. el mes pasado acaban de tener el peor noviembre desde que se comenzó a registrar.
Eso es según los últimos datos de la empresa de investigación de mercado Circana, que rastrea las ventas de hardware y software físico/digital en EE. UU.
Se vendieron 1.6 millones de unidades de hardware de videojuegos en EE. UU. en noviembre de 2025, que es el total más bajo desde 1.4 millones en 1995.
El gasto mensual en hardware el mes pasado fue de $695 millones, lo que representa una caída del 27% en comparación con el año pasado y el gasto más bajo en hardware en un noviembre en EE. UU. desde 2005.
Noviembre suele ser uno de los meses más grandes para las ventas de hardware, debido a una combinación de ofertas del Black Friday y compras para Navidad.
Sin embargo, este año el precio promedio pagado por una nueva unidad de hardware de videojuegos fue de $439, un máximo histórico (y un 11% más alto que el año pasado), lo que probablemente fue la razón principal por la que las ventas fueron comparativamente bajas.
Según Circana, la PlayStation 5 fue la consola más vendida en EE. UU. en noviembre, tanto en términos de unidades vendidas como de dólares gastados. La Nintendo Switch 2 fue segunda en ambas categorías, mientras que la Xbox Series X/S fue tercera en términos de dólares gastados, y el NEX Playground fue tercero en términos de unidades vendidas.
En términos de software físico, el gasto cayó un 14% en noviembre de 2025 en comparación con noviembre de 2024, convirtiéndose en un mínimo histórico para un noviembre desde que se comenzó a registrar en 1995.
Cabe señalar que esto no cuenta el software digital, que habrá representado la mayoría de las ventas de videojuegos en EE. UU. el mes pasado.
Call of Duty: Black Ops 7 fue el juego más vendido de noviembre, convirtiéndose en el séptimo juego más vendido de 2025 hasta ahora. Sin embargo, Circana dice que la serie Call of Duty sufrió “una disminución porcentual de dos dígitos en las ventas de juegos completos en dólares” en comparación con noviembre del año pasado.
Preguntado en Bluesky sobre cómo los fabricantes de consolas podrían posiblemente bajar los precios del hardware dado factores como aranceles y aumento de precios de componentes, el director senior de Circana, Mat Piscatella, respondió: “Probablemente no puedan y no lo harán”.
“Y si vemos aumentos bruscos en los precios debido a los componentes, podría ser potencialmente catastrófico para el mercado de dispositivos de juego dedicados”, agregó.
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