Se espera que los ingresos globales de los juegos en 2025 crezcan un 7.5% en comparación con el año pasado, según sugieren los análisis

Se espera que los ingresos globales de los videojuegos alcancen los $197 mil millones este año, marcando un aumento del 7.5% respecto al año pasado.
Eso es según un nuevo informe de la firma de datos, investigación y análisis del mercado de videojuegos Newzoo.
Aunque las cifras oficiales de ventas para 2025 obviamente aún no se han confirmado dado que el año aún no ha terminado, el Informe y Pronósticos del Mercado Global de Juegos de Newzoo utiliza datos de enero a noviembre de 2025 para identificar patrones de ventas y pronosticar las cifras totales para el año.
Según los pronósticos de Newzoo, se espera que los juegos de consola generen ingresos globales de $45 mil millones este año, un aumento del 4.2% en comparación con 2024, mientras que se prevé que los juegos móviles alcancen los $108 mil millones, un aumento del 7.7% interanual.
Sin embargo, se espera que el mayor crecimiento sea en los juegos de PC, que se espera generen ingresos de $43 mil millones para finales de 2025, un aumento del 10.4% respecto a las cifras del año pasado.
El analista principal de mercado Michiel Buijsman señaló que el pronóstico para 2025 refleja “los jugadores gastando más profundamente dentro de los juegos y ecosistemas que ya valoran, en lugar de que el crecimiento sea impulsado por una expansión repentina de la base de jugadores”.
Newzoo también rastreó los 10 principales lanzamientos de juegos de PC, en términos de ingresos, en seis mercados occidentales (EE. UU., Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España) de enero a noviembre de 2025.
Sus cifras encontraron queBattlefield 6generó los mayores ingresos en PC este año hasta ahora, seguido por Schedule I, ARC Raiders,Monster Hunter Wilds,Borderlands 4,EA Sports FC 26, REPO, Oblivion Remastered, Civilization 7 yDune: Awakening. El informe de Newzoo afirma que Battlefield 6 ha generado los mayores ingresos en PC este año hasta ahora, y es el único juego no deportivo entre los cinco con mayores ingresos en consola.
Mientras tanto, en consola, los mayores ingresos fueron obtenidos por EA Sports FC 26, seguido por NBA2K26, Battlefield 6,EA SportsMadden NFL 26,MLB The Show 25,Assassin’s Creed Shadows, EA Sports College Football 26,Ghost of Yotei,Pokémon Legends: Z-Ay Borderlands 4.
Las cifras sugieren que los juegos deportivos siguen siendo grandes generadores de dinero en consola: cinco de los 10 principales juegos de consola son títulos deportivos, mientras que los numerosos títulos AA y nuevas IP en el top 10 de PC destacan la “relativa apertura a nuevas IP y diseño impulsado por sistemas” del formato.
El informe de Newzoo traerá un contraste positivo a las noticias del miércoles de que las ventas de hardware y el gasto en juegos físicos en EE. UU. tuvieron el peor noviembre en 30 años.
La empresa de investigación de mercado Circana informó que se vendieron 1.6 millones de unidades de hardware de videojuegos en EE. UU. en noviembre de 2025, el total más bajo de noviembre desde 1.4 millones en 1995, mientras que el gasto en hardware para el mes fue de $695 millones, una caída del 27% interanual y el gasto en hardware más bajo en noviembre en EE. UU. desde 2005.
En términos de software físico en EE. UU., el gasto cayó un 14% en noviembre de 2025 en comparación con noviembre de 2024, marcando un mínimo histórico para un noviembre desde que se comenzó a rastrear en 1995.
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