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El director de Battlefield, co-creador de Call of Duty y CEO de Respawn, Vince Zampella, ha fallecido

Vince Zampella, co-creador de Call of Duty y CEO de Respawn, ha fallecido

Vince Zampella, el jefe de Respawn Entertainment y supervisor de la franquicia Battlefield, ha fallecido.

Según informó NBC Los Angeles, el ex cofundador de Infinity Ward y co-creador de Call of Duty murió en un accidente automovilístico en la carretera Angeles Crest de California del Sur.

El coche supuestamente se salió de la carretera en las montañas de San Gabriel y chocó contra una barrera de concreto, tras lo cual se incendió. El conductor quedó atrapado en el fuego, mientras que un pasajero fue expulsado del coche como resultado del accidente.

El conductor murió en el lugar, y el pasajero murió en el hospital, informa NBC. No se ha confirmado si Zampella era el conductor o el pasajero, y la identidad de la otra persona en el coche aún no ha sido confirmada.

Aún no se sabe qué provocó el accidente, pero NBC informa que un testigo proporcionó un video del accidente, que involucró a un Ferrari 296 GTS de 2026, a las autoridades que investigan el incidente.

Zampella comenzó su carrera como diseñador gráfico en los años 90, trabajando eventualmente para compañías de videojuegos como Atari y Sega. Su gran oportunidad llegó en Electronic Arts, donde fue diseñador principal del aclamado shooter en primera persona, Medal of Honor: Allied Assault. Zampella co-creó Call of Duty en su estudio, Infinity Ward.

Después de su lanzamiento, Zampella cofundó Infinity Ward con Grant Collier y Jason West, y firmó un acuerdo de publicación con Activision con el objetivo de crear un shooter en primera persona que superara la serie Medal of Honor.

El resultado fue la exitosa franquicia Call of Duty, y Zampella continuaría liderando Infinity Ward mientras el estudio lanzaba numerosas entregas de la serie, hasta Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009.

Sin embargo, la relación de Zampella con la serie duraría menos de una década, y tras una disputa de alto perfil con Activision, que vio a Zampella y West despedidos y negados de bonificaciones por Modern Warfare 2, formaron Respawn Entertainment en 2010. El estudio lanzaría Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order con sus antiguos empleadores, Electronic Arts.

Respawn fue adquirida por EA en 2017, y Zampella asumió el liderazgo de otro estudio propiedad de EA, la rama de LA de DICE, en 2020, antes de ser elegido para supervisar la serie Battlefield en 2021, tras el decepcionante lanzamiento de Battlefield 2042.

El resultado del liderazgo de Zampella fue Battlefield 6, que se lanzó a principios de este año y vendió más de 7 millones de copias en sus primeros tres días, convirtiéndose en el mayor lanzamiento en la historia de la serie.

“Nunca damos por sentado momentos como este, así que quiero expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros estudios globales de Battlefield y a la apasionada comunidad que nos ha ayudado a llegar a este punto”, dijo Zampella en un comunicado después del lanzamiento del juego. “Apreciamos que se unan a nosotros para el lanzamiento monumental de Battlefield 6. Tenemos mucho más por venir en las próximas semanas”. Zampella fue puesto a cargo de la serie Battlefield, resultando en el exitoso Battlefield 6 tanto crítica como comercialmente.

Reaccionando a la noticia en X, el productor de The Game Awards, Geoff Keighley, quien llamó a Zampella un “querido amigo”, escribió: “Vince era una persona extraordinaria, un jugador de corazón, pero también un ejecutivo visionario con una rara habilidad para reconocer el talento y dar a las personas la libertad y la confianza para crear algo verdaderamente grandioso.

“Lo vi de cerca mientras escribía The Final Hours of Titanfall. Siempre estaré profundamente agradecido de que confiara en mí para contar la historia de la fundación de la compañía. Incluso cuando era difícil o incómodo, Vince nunca vaciló en su compromiso con la honestidad y la transparencia. Creía que la verdad importaba, y estaba dispuesto a compartirla con el mundo.

“A Vince le importaba profundamente hacer lo correcto. E incluso mientras trabajaba dentro de grandes organizaciones, constantemente presionaba para poner a los jugadores primero, para priorizar la experiencia, el arte y las personas que jugaban los juegos.

“Deja un legado increíble de trabajo. Extrañaré nuestras cenas y largas conversaciones. Y aunque creó algunos de los juegos más influyentes de nuestro tiempo, siempre sentí que aún tenía su mejor obra por delante. Es desgarrador que nunca lleguemos a jugarla.”