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"Una pérdida inimaginable": La industria de los videojuegos reacciona a la trágica muerte de Vince Zampella, co-creador de Call of Duty

‘Una pérdida inimaginable’: La industria de los videojuegos reacciona a la trágica muerte del co-creador de Call of Duty, Vince Zampella

La industria de los videojuegos ha reaccionado a la triste noticia de que Vince Zampella, co-creador de Call of Duty y fundador de Respawn, ha fallecido en un accidente automovilístico.

Zampella fue una de las figuras más prominentes en los videojuegos, conocido por su significativa influencia en el género de los shooters en primera persona. Notablemente, lideró Medal of Honor: Allied Assault, co-creó Call of Duty y Modern Warfare, y su estudio Respawn creó Titanfall y Apex Legends. Más recientemente, supervisó el aclamado Battlefield 6.

El propietario de Respawn, Electronic Arts, dijo en un comunicado que el fallecimiento de Zampella fue “una pérdida inimaginable”.

“Nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos tocados por su trabajo”, dijo un portavoz. “La influencia de Vince en la industria de los videojuegos fue profunda y de largo alcance.

“Un amigo, colega, líder y creador visionario, su trabajo ayudó a dar forma al entretenimiento interactivo moderno e inspiró a millones de jugadores y desarrolladores en todo el mundo. Su legado continuará dando forma a cómo se hacen los juegos y cómo los jugadores se conectan durante generaciones venideras.”

Infinity Ward, el estudio que Vince co-fundó en 2002, escribió: “Descansa en paz, Vince. Como uno de los fundadores de Infinity Ward y Call of Duty, siempre tendrás un lugar especial en nuestra historia. Tu legado de crear entretenimiento icónico y duradero es inconmensurable. Nuestras más profundas condolencias a la familia y seres queridos de Vince ante esta terrible tragedia.”

Un comunicado en los canales sociales oficiales de Call of Duty dice: “Millones de nosotros hemos sido inspirados para siempre por el trabajo de Vince Zampella. Su legado es perdurable. En todos nuestros equipos de Call of Duty y en toda Activision, ofrecemos nuestras más profundas condolencias a la familia, amigos y fanáticos de Vince por su trágica partida.”

Muchas figuras líderes en la industria de los videojuegos compartieron sus propios homenajes personales a Zampella. El diseñador Hideo Kojima recordó cómo el fundador de Respawn compartió consejos sobre cómo establecer un estudio independiente después de que él dejó Konami.

“Cuando me estaba preparando para independizarme, y tal vez porque sintió que estábamos en situaciones similares, se tomó el tiempo para escucharme, ofrecerme consejos y apoyarme de muchas maneras. Incluso me mostró el estudio.

“Incluso después de que se mudó a DICE, cada vez que iba a Los Ángeles, cenábamos juntos y hablábamos sobre nuestros futuros respectivos. Honestamente, no tengo palabras. Es demasiado pronto. Esto es desgarrador.”

Tim Willits, CCO de Saber Interactive y exjefe de Id Software, escribió: “No puedo creer esto. Es tan trágico. Lo acabo de ver en los TGA. Conozco a Vince desde hace años y he viajado por el mundo con él en Activision. Es verdaderamente brillante y una persona muy agradable. Esta pérdida se sentirá en nuestra industria durante años.”

El productor de The Game Awards, Geoff Keighley, quien llamó a Zampella un “querido amigo”, escribió: “Vince era una persona extraordinaria, un jugador de corazón, pero también un ejecutivo visionario con una rara habilidad para reconocer el talento y dar a las personas la libertad y confianza para crear algo verdaderamente grandioso.

“Lo vi de cerca mientras escribía The Final Hours of Titanfall. Siempre estaré profundamente agradecido de que confiara en mí para contar la historia de la fundación de la compañía. Incluso cuando era difícil o incómodo, Vince nunca vaciló en su compromiso con la honestidad y la transparencia. Creía que la verdad importaba, y estaba dispuesto a compartirla con el mundo.

“Vince se preocupaba profundamente por hacer lo correcto. E incluso mientras trabajaba dentro de grandes organizaciones, constantemente impulsaba poner a los jugadores primero, priorizar la experiencia, el arte y las personas que jugaban los juegos.

“Deja un legado increíble de trabajo. Extrañaré nuestras cenas y largas conversaciones. Y aunque creó algunos de los juegos más influyentes de nuestro tiempo, siempre sentí que aún tenía su mejor obra por delante. Es desgarrador que nunca lleguemos a jugarla.”