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Un veterano de Rockstar afirma que GTA Tokyo "casi realmente sucedió" con un estudio externo

GTA Tokyo ‘casi realmente sucedió’ con un estudio externo, afirma veterano de Rockstar

Un juego de Grand Theft Auto ambientado en Tokio, Japón, casi llegó a materializarse, según un ex empleado de Rockstar North.

Obbe Vermeij, el director técnico de GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV, compartió la información en una entrevista con GamesHub.

Según el veterano de Rockstar, GTA: Tokyo habría sido desarrollado por un estudio externo con sede en Japón, utilizando el código del juego de Rockstar. Sin embargo, la propuesta se desmoronó por razones desconocidas, y la franquicia se mantuvo en su entorno basado en EE. UU.

“Había deseos [de llevar la serie fuera de EE. UU.], pero es como hablar de proyectos alternativos en Rockstar cuando realmente empiezas a pensarlo”, dijo.

“Teníamos ideas sobre juegos de GTA en Río de Janeiro, Moscú e Istanbul. Tokio casi realmente sucedió. Otro estudio en Japón iba a hacerlo, tomar nuestro código y hacer GTA: Tokyo. Pero luego eso no sucedió al final.”

Vermeij dijo que el tiempo de desarrollo cada vez mayor requerido para hacer juegos de la enorme escala de GTA, además de su asociación con ciudades satíricas de EE. UU., significa que es poco probable que la serie explore ciudades globales nuevamente en el futuro. Se espera que GTA6 se lance el próximo año.

“No es realista. Me encantaría, y si los juegos todavía tomaran un año para hacerse, entonces sí, claro, puedes divertirte un poco, pero no vas a conseguir eso cuando hay un GTA cada 12 años”, dijo.

“No lo vas a ambientar en una nueva ubicación. Realmente no es necesario tampoco porque la tecnología cambia tanto. Nadie va a decir que no va a jugar GTA VI porque ya ha jugado Vice City. Eso no tiene sentido. Es completamente diferente.

“Volverán a visitar Nueva York. Volverán a Los Ángeles o tal vez Las Vegas. Me temo que estamos atrapados en este ciclo de unas cinco ciudades estadounidenses. Vamos a acostumbrarnos a ello.”

El escritor de GTA, Dan Houser, afirmó recientemente que el éxito de Grand Theft Auto 3 y sus secuelas posteriores llevó al gobierno de EE. UU. a usarlo como chivo expiatorio para los males de la sociedad.

“Decidieron que éramos las únicas personas en internet vendiendo pornografía, aparentemente, lo cual era ridículo”, dijo. “Y casi nos cerraron, nos multaron con una gran cantidad de dinero. Fue muy disruptivo para la empresa, y algunos de mis compañeros de equipo renunciaron, y fue realmente difícil.”