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Larian da marcha atrás en el uso de IA para el arte conceptual y la escritura de Divinity, pero dice que la IA generativa 'puede ayudar' en algunas áreas del desarrollo

Larian retrocede en el uso de IA para el arte conceptual y la escritura de Divinity, pero dice que la IA generativa 'puede ayudar' en algunas áreas del desarrollo

El desarrollador de Divinity y Baldur’s Gate 3, Larian, ha dicho que no usará IA generativa para crear arte conceptual ni en el proceso de escritura de Divinity, pero el desarrollador sigue interesado en usar la tecnología en otras áreas.

Tras la revelación de un nuevo juego de Divinity en The Game Awards, el CEO Swen Vincke confirmó a Bloomberg que el estudio estaba usando IA generativa para explorar ideas iniciales del juego.

Vincke declaró que Larian estaba usando IA “para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional”, pero dijo que ningún contenido generado por IA llegaría al juego final y que “todos en la compañía están más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos usando”.

Esto no fue suficiente para satisfacer a algunos usuarios en las redes sociales, quienes argumentaron que incluso usar IA generativa para la fase de concepto significaba reemplazar ideas humanas.

Tras esto, Vincke respondió en línea, escribiendo: “¡Santo cielo, chicos, no estamos ‘empujando fuerte’ para reemplazar a los artistas conceptuales con IA!”

“Tenemos un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando más. El arte que crean es original, y estoy muy orgulloso de lo que hacen.

“Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usamos para desarrollar arte conceptual. Los artistas hacen eso. Y de hecho son artistas de clase mundial.”

Ahora el jefe de Larian ha dicho, como parte de un AMA en Reddit, que la IA generativa no se usará como parte de la creación de arte conceptual, para que no haya dudas sobre el origen de ningún activo.

“Así que, primero que nada, no va a haber ningún arte de IA generativa en Divinity”, comenzó Vincke.

“Se que ha habido mucha discusión sobre nosotros usando herramientas de IA como parte de la exploración de arte conceptual. Ya dijimos que esto no significa que el arte conceptual real sea generado por IA, pero entendemos que creó confusión.

“Así que, para asegurar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo de arte conceptual. De esa manera, no puede haber discusión sobre el origen del arte.”

Vincke continuó explicando que, aunque la IA generativa no se usará para el arte conceptual, el estudio no está abandonando por completo la tecnología.

“Dicho esto, continuamente tratamos de mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor en general será el juego.

“Creemos que la IA generativa puede ayudar con esto y por eso estamos probando cosas en todos los departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar ideas más rápido, llevando a un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad.

“Lo importante a notar es que no generaremos ‘activos creativos’ que terminen en un juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de quienes crearon los datos. Si usamos un modelo de IA generativa para crear activos en el juego, entonces estará entrenado en datos que poseemos.”

En otro lugar del AMA, el director de escritura Adam Smith afirmó que Larian no “tiene ninguna generación de texto tocando nuestros diálogos, entradas de diario u otra escritura en Divinity.”

Smith luego dijo que, aunque el estudio tenía un grupo limitado experimentando con la tecnología, los resultados eran un “3/10 en el mejor de los casos”, y que las herramientas son para fines de investigación.

El uso de IA generativa en los videojuegos se ha convertido en un tema polémico durante el último año, con muchos consumidores y desarrolladores expresando preocupaciones.

Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa habían aumentado en un 800% desde el verano pasado, según un análisis de juegos de IA generativa en Steam por Totally Human, lo que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de IA generativa, en comparación con 1,000 hace un año.