A medida que Anthem cierra, el productor ejecutivo del juego ha lanzado un análisis post-mortem de casi cuatro horas

El productor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, ha lanzado un video post-mortem sobre el juego que dura casi cuatro horas.
Tras un lanzamiento deficiente y la decisión subsiguiente de abandonar futuras actualizaciones del juego, Anthem se volvió injugable esta semana, 7 años después de su lanzamiento.
Ahora, su productor ejecutivo, Mark Darrah, ha lanzado un nuevo video en YouTube en el que desglosa todo el desarrollo del juego, desde su inicio hasta el momento en que cesó el desarrollo del elemento de servicio en vivo.
El video incluye a Darrah relatando cómo el entonces jefe de BioWare, Casey Hudson, presentó el juego a EA como un “nuevo BioWare”, donde en lugar de que el estudio tardara años en hacer una aventura para un solo jugador que sería aclamada por la crítica, pero que no tendría una larga cola financiera, BioWare llevaría su marca de narración al entonces floreciente género de servicio en vivo, siempre en línea.
“¿Qué tal si FIFA, pero BioWare?”, parafrasea Darrah.
Anthem fue un juego multijugador solo en línea desarrollado por el estudio de Mass Effect y publicado por EA en 2019. El juego, que se presentó como el comienzo de una nueva franquicia de las personas detrás de Mass Effect tras el final de la trilogía de Shepard, recibió críticas mediocres cuando se lanzó.
El video de Darrah relata el tumultuoso desarrollo del juego, que vio a Casey Hudson dejar el estudio por completo, con las riendas del proyecto entregadas a Darrah.
Darrah también explica el impacto de Anthem en el entonces en desarrollo Dragon Age: The Veilguard, que fue “privado” de desarrolladores a mediados de la década de 2010 para lanzar Anthem.
También se menciona en el video de Darrah un desglose de la muy criticada hoja de cálculo de pre-pedido del juego, que desglosaba los múltiples incentivos de pre-pedido diferentes y métodos de acceso anticipado que los jugadores podían elegir.
“Si tienes que hacer un gráfico explicando al jugador qué versión quieren obtener, porque hay matices en esa decisión de compra, has cometido un error terrible.”
Darrah discute las críticas del juego, que él llama “malas”.
La versión de PS4 del juego actualmente tiene un 54 en Metacritic, con la versión de Xbox One en 65. Darrah afirma que BioWare estaba apuntando a los 70, lo que aún sería más bajo que el estándar de BioWare en ese momento.
“Es un juego que tiene muchas piezas decentes y algunas no tan buenas en un género que espera que esas piezas sean mucho mejores que decentes”, dijo Darrah.
El juego también fue un fracaso comercial, según el CEO de EA, Andrew Wilson, quien dijo que el juego no alcanzó el objetivo interno de 6 millones de ventas, y que las ventas de microtransacciones también fueron más bajas de lo esperado.
Tras el lanzamiento del juego, se anunció que un pequeño grupo de desarrolladores en BioWare estaba trabajando en un reinicio suave del juego, conocido como Anthem Next. Esto habría visto un enfoque en el contenido del final del juego, así como nuevos espacios sociales, y buscaba abordar otras preocupaciones de los jugadores.
Sin embargo, esto fue abandonado pronto. En febrero de 2021, poco más de dos años después del lanzamiento del juego, se anunció que el desarrollo de Anthem terminaría.
En ese momento, el director del estudio BioWare Austin, Christian Dailey, dijo que el “estrés indebido” sobre los desarrolladores hizo que el equipo reenfocara sus esfuerzos en el entonces en desarrollo Dragon Age: The Veilguard.
“2020 fue un año como ningún otro, sin embargo, y mientras continuamos avanzando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no todo lo que habíamos planeado como estudio antes de COVID-19 se puede lograr sin poner un estrés indebido en nuestros equipos”, explicó.
“Se que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem que han estado emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí personalmente, Anthem es lo que me trajo a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.”
El fracaso de Anthem causó un efecto dominó en EA. Según un informe de Bloomberg, Dragon Age: The Veilguard iba a tener un componente multijugador, pero el fracaso de Anthem convenció a EA de permitir que el estudio lo abandonara en favor de una experiencia completamente para un solo jugador.
Sin embargo, algunos aspectos de esta filosofía de diseño multijugador aún eran evidentes en el juego final, lo que muchos citaron como una razón para las críticas mediocres del RPG.
BioWare está trabajando actualmente en el próximo juego de la franquicia Mass Effect.
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