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"El juego literalmente vuela": Monster Hunter Wilds supuestamente funciona mucho mejor en PC cuando se instala todo el DLC

‘El juego literalmente vuela’: Monster Hunter Wilds supuestamente funciona mucho mejor en PC cuando se instala todo el DLC

Un jugador de Monster Hunter Wilds puede haber descubierto una razón inusual para los problemas de rendimiento del juego en PC.

El usuario de Reddit de_Tylmarande publicó un extenso mensaje en la página de Reddit de Monster Hunter (como lo detectó 80 Level), sugiriendo que el juego funciona mejor en PC cuando se instala todo el DLC.

El jugador primero notó una discrepancia cuando inició sesión en la cuenta de su amigo y notó que las constantes caídas de FPS que había estado experimentando desaparecieron de repente y el juego funcionaba mucho mejor.

Confundido, volvió a iniciar sesión en su propia cuenta y los problemas regresaron.

“De acuerdo, borro el guardado, vuelvo a jugar el mismo escenario 1:1, paso por la introducción/tutorial de nuevo, voy al centro – y el rendimiento está por los suelos”, escribieron. “Vuelvo a iniciar sesión en la cuenta de mi amigo – y todo está bien. Sin sentido. Shock. Me negué a creer lo que estaba viendo”.

de_Tylmarande pronto se dio cuenta de que la única diferencia entre su cuenta y la de su amigo era que su amigo posee todo el DLC de Monster Hunter Wilds, mientras que ellos solo poseen la edición base estándar.

Después de realizar más pruebas, de_Tylmarande llegó a la conclusión de que “cuanto más DLC posees, mejor rendimiento obtienes en el juego”, debido a lo que alegan es una “función agresiva de verificación de propiedad de DLC”.

Según su hipótesis, el juego verifica continuamente si el DLC está presente, haciéndolo con tanta frecuencia que tiene un efecto severo en el rendimiento. Una vez que detecta el DLC, el juego deja de verificar y el rendimiento mejora.

Basado en esta teoría, cuanto más DLC tenga instalado el jugador, menos verificaciones hace el juego (y mejor funciona el juego), y si el jugador tiene todo el DLC instalado, el juego deja de hacer verificaciones por completo.

Para probar esto, de_Tylmarande configuró dos cuentas diferentes en la misma PC: una con el juego base de Monster Hunter instalado y nada más, y la otra con todo el DLC comprado, para ver cómo funcionaban.

“En la cuenta sin DLC obtengo caídas de FPS pesadas y estables hasta como 20-25 en los centros, mientras que en la cuenta con todo el DLC comprado es 80+ FPS”, afirmaron. Luego realizaron la prueba en una PC separada y obtuvieron los mismos resultados.

En lugar de gastar $500 en todo el DLC para verificar su teoría, el jugador creó un pequeño mod para el juego que hacía que pensara que todo el DLC estaba presente. Este mod no le da realmente al jugador el DLC – no lo piratea, en otras palabras – sino que simplemente omite la verificación del DLC.

“Y sí, el rendimiento se disparó”, afirmaron. “Sí, sin ningún aumento de CPU, en modo Balance. En cualquier configuración. El juego literalmente vuela”.

de_Tylmarande advirtió que no recomendaban crear o usar mods similares con el juego, y solo lo hicieron para probar la teoría. Han pasado sus hallazgos a Capcom con la esperanza de que investigue el problema y ajuste la función de verificación de DLC.

También enfatizaron que, según lo ven, Capcom no obstaculizó deliberadamente el rendimiento del juego con la verificación de DLC, y que “es solo un error en el código que necesitan corregir”.

En teoría, sin embargo, si Capcom puede cambiar la forma en que el juego verifica el DLC, podría resolver problemas de rendimiento para muchos jugadores en Steam, donde el juego actualmente solo tiene un 49% de reseñas positivas de usuarios.

“También quiero declarar públicamente esto de antemano”, agregaron. “Si Capcom no arregla este desastre, terminaré el ‘mod’, pero se lanzará estrictamente como código abierto, y no se distribuirá en una forma cerrada (binaria), y mucho menos encriptada. Y nuevamente, eso es solo una opción de último recurso si Capcom termina ignorando el problema”.

Durante una sesión de preguntas y respuestas sobre resultados financieros en noviembre, Capcom dijo que preveía poco riesgo de que su próximo gran juego, Resident Evil Requiem, experimentara problemas de rendimiento en PC como Monster Hunter Wilds.

“Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red”, dijo. “En la actualidad, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para proporcionar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC”.