El maestro del saber de Elder Scrolls dice que dejó Bethesda después de "esperar 11 años para ser el líder en The Elder Scrolls 6"

El ex maestro del saber de Elder Scrolls de Bethesda dice que dejó la compañía después de que supuestamente incumplieran una promesa de convertirlo en diseñador principal de The Elder Scrolls 6.
Kurt Kuhlmann, quien dejó Bethesda en 2023 después de más de 20 años en la compañía, incluyendo actuar como co-líder en Skyrim, hizo la afirmación en una nueva entrevista con PC Gamer.
Según Kuhlmann, el director Todd Howard le había prometido verbalmente el papel de diseñador principal en The Elder Scrolls 6, que inicialmente se planeó comenzar la producción tras la finalización de Fallout 4 en 2015.
“Por supuesto, después de Fallout 4, no fuimos a TES6, hicimos Fallout 76, y luego incluso entonces, no hicimos TES6, hicimos Starfield, que se convirtió en este proyecto extremadamente largo en comparación con otros”, dijo. “Así que desde mi punto de vista, he estado esperando como 11 años para ser el líder en TES6.
“Obviamente, yo era uno de los veteranos allí y tenía mucha experiencia. Bruce [Nesmith] y yo habíamos sido los co-líderes en Skyrim. Creo que la mayoría de la gente lo llamaría un proyecto exitoso, así que pensé que no era irrazonable pensar que podría ser un líder exitoso en TES6.
“No era solo mi expectativa, me habían dicho que eso iba a suceder”, continuó. “Y tomaron la decisión, no, no vas a ser el líder”. Kurt Kuhlmann afirma que Bethesda incumplió una promesa de convertirlo en líder en TES6.
Kuhlmann dice que recuerda que la conversación fue “difícil”, y que la dirección de Bethesda esperaba que él estuviera contento con un puesto diferente en TES6. “Todd dijo: ‘Bueno, queremos que tengas un papel importante en el proyecto’. Pero lo que yo quería y lo que él quería eran diferentes en ese momento”.
Bethesda se negó a comentar sobre las afirmaciones de Kuhlmann, y el diseñador dijo que duda que Howard reconozca la promesa. “En cualquier caso, también podría decir, bueno, eso fue hace mucho tiempo, las cosas cambiaron. Y definitivamente tiene razón en que las cosas cambiaron, y el papel de líder en TES6 es muy diferente del papel de líder en Skyrim”.
El escritor y diseñador finalmente decidió dejar Bethesda, lo que dijo se debió a una combinación de perder el papel en Elder Scrolls 6, además de la insatisfacción con la forma en que el estudio había cambiado a medida que sus equipos crecían cada vez más.
Kuhlmann reveló que, si hubiera podido dar forma a la dirección de The Elder Scrolls 6, lo habría hecho “como El Imperio Contraataca”.
“Los Thalmor, los supremacistas élficos que eran periféricos en la historia de Skyrim y que en última instancia querían controlar todo Tamriel, serían los malos que salen ganando, preparando el escenario para TES7”, dijo.
Sin embargo, duda que Bethesda hubiera permitido un juego de Elder Scrolls con un final “malo” y admite que, con los largos calendarios de producción de la industria moderna de los videojuegos, un final abierto habría sido “completamente inviable”.
The Elder Scrolls 6 fue anunciado en el E3 2018 con un breve tráiler teaser, que confirmó que estaba en preproducción en Bethesda Game Studios. No se ha visto nada del juego desde entonces. Sin embargo, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, recientemente proporcionó una rara actualización sobre el proyecto, afirmando que el desarrollo estaba “progresando muy bien”.
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