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El jefe de VFX de Epic Games dice que a los artistas de Piratas del Caribe les habría encantado usar UE: "Y lo sé, yo era uno de ellos"

El jefe de VFX de Epic Games dice que los artistas de Piratas del Caribe habrían amado usar UE: 'Y lo sé, yo era uno de ellos'

Un desarrollador de efectos visuales en Epic Games ha desafiado los comentarios del director Gore Verbinski sobre Unreal Engine.

Más temprano hoy, VGC informó que el director de Piratas del Caribe criticó el uso creciente de Unreal Engine en la producción cinematográfica, diciendo que ha llevado a “esta especie de estética de videojuegos entrando en el mundo del cine”.

“Simplemente no creo que capte la luz de la misma manera”, dijo Verbinski. “No creo que reaccione fundamentalmente a la subsuperficie, dispersión, y cómo la luz golpea la piel y se refleja de la misma manera. Así es como se obtiene este valle inquietante cuando se trata de animación de criaturas, mucho del intercalado se hace por velocidad en lugar de hacerse a mano.

“Y luego lo que se ha vuelto aceptable desde el punto de vista ejecutivo, donde piensan que a nadie le importará que los barcos en el océano parezcan que no están en el agua. En la primera película de Piratas, realmente salíamos al mar y nos subíamos a un barco.”

Ahora, el supervisor de VFX de Epic Games, Pat Tubach, ha cuestionado la declaración de Verbinski, revelando que trabajó en las películas de Piratas del Caribe y le habría encantado tener acceso a una herramienta como Unreal Engine en ese entonces. Tubach fue nominado a cuatro Premios de la Academia por efectos visuales, incluyendo tres de las películas más recientes de Star Wars.

“Es inexacto que alguien en la industria afirme que una herramienta es la culpable de algunos problemas erróneamente percibidos con el estado de los VFX y CGI”, dijo Tubach en una declaración proporcionada a VGC.

“Es cierto que hay muchas más personas haciendo gráficos por computadora que nunca antes, y con esa escala viene una gama de éxitos y fracasos, pero la estética y el arte provienen de los artistas, no del software.

“Unreal Engine se utiliza principalmente para previsualización, producción virtual, y en algunos casos píxeles finales. Puedo garantizar que los artistas que trabajaban en grandes películas de VFX como Piratas del Caribe hace 10-15 años solo podían soñar con tener una herramienta tan poderosa como Unreal Engine en sus escritorios para ayudarles a hacer el trabajo. Y lo sé, yo era uno de ellos.”

Tubach pasó más de 20 años creando efectos visuales para cine y televisión, habiendo comenzado en Industrial Light & Magic en 1999, donde ascendió al rol de supervisor de efectos visuales.

Tubach fue nominado a cuatro Premios de la Academia por el trabajo de efectos visuales de su equipo en Star Trek Into Darkness, Star Wars Episodio VII: El Despertar de la Fuerza, Star Wars Episodio IX: El Ascenso de Skywalker y Solo: Una Historia de Star Wars.