El autor de Megami Tensei dice que los desarrolladores deben inspirarse en otros medios si quieren inventar nuevos sistemas de juego

El autor de los libros que inspiraron la serie Shin Megami Tensei dice que los desarrolladores deberían tomar inspiración de otros medios, no solo de los juegos.
Aya Nishitani escribió una trilogía de libros a mediados de los años 80 llamada Digital Devil Story. Estos libros, especialmente el primer título, Digital Devil Story: Megami Tensei, se hicieron populares en Japón y dieron lugar a la serie de videojuegos Shin Megami Tensei (incluyendo sus spin-offs como la serie Persona).
A principios de esta semana (como lo señaló Automaton), Nishitani respondió a un usuario en X que sugirió que los videojuegos modernos no son tan interesantes porque parecen estar basados en otros juegos, mientras que los desarrolladores de los años 80 y 90 tendían a inspirarse en películas o música.
Nishitani estuvo de acuerdo, diciendo que cree que para evolucionar el medio de los videojuegos e inventar nuevas mecánicas de juego, los desarrolladores deberían considerar tomar inspiración de otras fuentes, en lugar de otros videojuegos.
“Los desarrolladores del pasado crearon juegos inspirados en películas y música”, dijo (a través de traducción automática), “pero los desarrolladores de hoy crean juegos inspirados en juegos. Hay una creencia entre algunos de que este enfoque no llevará a juegos interesantes, pero creo que es una opinión que vale la pena escuchar.
“Yo también pienso lo mismo: si te inspiras en un medio diferente, se pueden crear nuevos sistemas de juego, pero si te inspiras en un gran juego, tiendes a terminar creando el mismo sistema.”
Más tarde aclaró: “Se puede decir que el primer Megami Tensei es un juego inspirado en novelas. Además, creo que los ángulos de cámara en los primeros juegos poligonales como Alone in the Dark fueron influenciados por películas. De lo que estoy hablando es principalmente del sistema en sí, no de la historia o los gráficos a nivel superficial.”
Varios otros videojuegos se han basado directamente en novelas a lo largo de los años, incluyendo The Witcher, Metro 2033 y la serie de Tom Clancy de Ubisoft. Otros han tomado inspiración de ellas: se dice que BioShock está fuertemente influenciado por Atlas Shrugged de Ayn Rand.
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