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Monster Hunter Wilds recibe un parche para PC que, según Capcom, solucionará el error de rendimiento del DLC reportado recientemente

Monster Hunter Wilds recibe un parche para PC que Capcom dice solucionará el reciente error de rendimiento del DLC

Capcom ha lanzado un parche para la versión de PC de Monster Hunter Wilds que, según afirma, solucionará un error recientemente reportado que estaba causando problemas de rendimiento.

A principios de este mes, el usuario de Reddit de_Tylmarande publicó un extenso mensaje en la página de Reddit de Monster Hunter sugiriendo que el juego funciona mejor en PC cuando se instala todo el DLC.

Después de realizar algunas pruebas, teorizaron que el juego está constantemente verificando la presencia de DLC, y por lo tanto, cuanto más DLC tenga instalado un jugador, mejor funciona el juego.

Sus hallazgos fueron transmitidos a Capcom, y la compañía ha publicado ahora un parche que dice solucionará el problema, aunque afirma que el problema no afectó a todo el juego como se sugirió inicialmente.

Según las notas del parche de Capcom, el problema solo ocurre alrededor del área del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro, y solo cuando el jugador tiene contenido no reclamado. Capcom afirma que no está relacionado con la cantidad de DLC instalado.

“Después de recibir informes de usuarios, nuestras pruebas internas confirmaron que la carga de la CPU podría aumentar alrededor del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro,” dice un comunicado de Capcom. “Esto se debe a los procesos de verificación del estado del contenido reclamado para notificar al jugador si hay contenido no reclamado en el Escritorio de Soporte, como se indica con un signo de exclamación.

“Este problema puede causar que los FPS disminuyan solo en el Campamento Base y el Gran Centro. La magnitud de la caída de FPS depende de si tienes contenido no reclamado. Sin embargo, la cantidad de DLC que posees no lo afecta. También puede depender del rendimiento de tu CPU. Este es un error no intencionado y se resolverá con esta actualización.”

Capcom dice que se lanzará una actualización adicional el 18 de febrero, que mejorará aún más la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas.

“Por ejemplo, actualmente estamos verificando medidas para reducir la carga de procesamiento de la GPU al agregar niveles de calidad (LOD) a la malla de polígonos para modelos 3D,” dijo. “Esto puede ayudar a reducir la carga de procesamiento al cambiar a modelos de baja resolución para objetos más alejados de la cámara.”

Las notas completas del parche para la última actualización son las siguientes:

Actualización de Monster Hunter Wilds para PC – 28 de enero de 2026

Espacio Requerido

  • Aproximadamente 2.0 GB (Con el Paquete de Texturas de Alta Resolución: Aproximadamente 31.0 GB en total)
  • Nota: Debido a revisiones en el Paquete de Texturas de Alta Resolución, se requerirá una nueva descarga de aproximadamente 31 GB, resultando en una reducción total de alrededor de 45 GB en comparación con la versión anterior.

Versión del Controlador de Video

  • Por favor, actualiza a las siguientes versiones de controladores para asegurar la experiencia más estable posible.

  • NVIDIAGeForce: 581.57 o más reciente
  • AMD Radeon: 25.9.1 o 25.9.2
  • Nota: Se han identificado algunos problemas con las versiones de controladores AMD Radeon 25.10.2 y superiores.
  • Nota: Esta información está sujeta a cambios en cualquier momento debido a factores como la disponibilidad de soporte de NVIDIA y AMD.

Principales Adiciones y Cambios

  • Procesamiento de CPU/GPU mejorado específico para la versión de Steam.

  • Procesos de calentamiento de shaders reducidos realizados fuera de la pantalla de compilación de shaders para disminuir la carga de la CPU.
  • Ajuste de la transmisión de texturas para mejorar la calidad visual mientras se reduce el uso de VRAM.
  • Ajuste del Paquete de Texturas de Alta Resolución para reducir el uso de VRAM y el tamaño total del paquete.
  • Se añadió una pestaña de CPU al menú de Opciones, permitiendo a los jugadores ajustar configuraciones relacionadas con la carga de la CPU.
  • Se añadieron nuevas categorías a las configuraciones gráficas, junto con nuevas configuraciones para opciones existentes.
  • Se ajustaron los preajustes gráficos y se añadió una ventana de confirmación para actualizar automáticamente tus configuraciones en el primer inicio después de la actualización.
  • Se expandió la configuración de Niebla Volumétrica en las opciones gráficas de dos niveles a cinco. La configuración anterior “Alta” ha sido renombrada a “Más Alta,” y “Baja” a “Alta,” con tres nuevas opciones más bajas—”Media,” “Baja,” y “Más Baja”—ahora disponibles.
  • Se corrigió un problema donde un diálogo de advertencia indicaba incorrectamente que el controlador AMD Radeon estaba desactualizado al usar la versión de controlador 26.1.1 o posterior.

Correcciones de Errores y Ajustes de Balance

  • Se corrigió un problema donde la carga del sistema podría aumentar alrededor del Escritorio de Soporte en el Campamento Base o el Gran Centro debido a las verificaciones del estado del contenido reclamado.
  • Se ajustó el comportamiento de Sombreado de Tasa Variable para que se desactive durante el escalado para mantener los efectos visuales adecuados.
  • Se corrigieron otros problemas diversos.