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Desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para alargar los créditos de su juego terminó tardando 300 horas en agregar 60,000 nombres

Desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para alargar los créditos de su juego terminó tardando 300 horas en agregar 60,000 nombres

Un desarrollador indie que recurrió a las redes sociales para pedir nombres para agregar a los créditos de su juego pronto mordió más de lo que podía masticar.

El desarrollador japonés Connected Shadow Games estaba dando los toques finales a su juego de terror indie Twilight Moonflower, pero no le gustaba que la secuencia de créditos fuera tan corta.

Recurrieron a X, pidiendo a los seguidores que propusieran su nombre para ser agregado a una sección especial en los créditos, esperando que alrededor de 100 personas respondieran.

“Reclutamiento Urgente”, publicaron en X el pasado noviembre (a través de traducción automática). “Actualmente, estoy trabajando en el final de un juego, pero como está siendo hecho por solo unas pocas personas, el contenido es abrumadoramente corto.

“Así que, si estás de acuerdo con que tu nombre aparezca, por favor dale un me gusta a esto. En serio, listaré a todos. En cuanto a la longitud, necesito alrededor de 100 personas más.”

La afirmación de que listarían a todos resultó ser un error, ya que el tuit se volvió viral en Japón y terminó recibiendo alrededor de 60,000 me gusta.

En lugar de simplemente tomar los primeros 100 me gusta y acreditarlos, el desarrollador cumplió su palabra y agregó alrededor de 60,000 nombres a los créditos de su juego, que ahora duran alrededor de media hora.

Esta semana (como lo señaló Automaton) publicaron una actualización en X, escribiendo: “¡Perdón por la espera! El final del juego de terror, que recibió alrededor de 60,000 solicitudes, finalmente está completo, así que les mostraré una parte de él. Por cierto, si lo ves todo sin saltarte nada, tomará 30 minutos completos.”

En una publicación separada explicando la cantidad de trabajo involucrado, el desarrollador escribió: “Para obtener un poco de reconocimiento por mi juego hecho por mí mismo, hice una promesa de incluir a todos los que le dieron me gusta en los créditos finales, y como resultado se reunieron alrededor de 60,000 personas, pero logré incluir aparentemente a cada uno de ellos a través de pura fuerza de voluntad, tomando más de 300 horas.”