Más de una cuarta parte de los desarrolladores encuestados por GDC fueron despedidos en los últimos dos años, y la mitad de ellos no tiene un nuevo trabajo

Más de una cuarta parte de los desarrolladores de videojuegos que respondieron a una nueva encuesta dijeron que fueron despedidos en los últimos dos años.
La encuesta anual de este año sobre el Estado de la Industria del Juego, que es gestionada por la Game Developers Conference y encuesta a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, hizo a sus encuestados una serie de preguntas sobre despidos.
Según la encuesta, el 17% dijo que fue despedido en los últimos 12 meses, mientras que otro 11% dijo que fue despedido durante los 12 meses anteriores, sumando un total del 28%. Cuando se limita solo a los encuestados de EE. UU., ese porcentaje aumenta al 33%.
La encuesta también señala que el número total de despidos podría ser mayor de lo que sugiere la encuesta, ya que algunos encuestados podrían haber sido despedidos más de una vez en los últimos dos años.
De aquellos que dijeron haber sido despedidos, alrededor del 48% de ellos dijeron que aún no habían encontrado un nuevo trabajo. Esto no fue exclusivo de aquellos que fueron despedidos recientemente, tampoco: de aquellos que fueron despedidos hace 1-2 años, el 36% dijo que todavía estaban buscando un nuevo trabajo.
La mitad de los encuestados dijo que su empresa actual (o la más reciente en la que trabajaron) realizó despidos en los últimos 12 meses, y aunque el 47% dijo que no anticipaba futuros despidos en su empresa en los próximos 12 meses, el 23% dijo que sí y el 30% no estaba seguro. Los encuestados dieron numerosas razones para los despidos, incluyendo reestructuración, recortes presupuestarios y juegos cancelados. (Fuente: GDC)
Cuando se les preguntó cuáles creían que eran las razones de despidos tan generalizados, varios encuestados dieron sus propias teorías (bajo anonimato).
“El liderazgo no vio que el auge de la era COVID no era permanente, [y la] empresa se embarcó en una ola de adquisiciones antes de ser adquirida”, dijo un programador senior en India. “Ahora, el dinero es mucho más escaso porque el pez dorado con el dinero quiere rendimientos para ayer para poder canalizarlo en la moda actual (genAI)”.
“Ejecutivos que nunca han trabajado realmente como desarrolladores están levantando las tablas de sus barcos, arrojando gente por la borda y esperando que estos barcos fantasmas hundidos sigan generándoles dinero infinito”, dijo un exdiseñador en Nueva York.
Mientras tanto, el propietario de un estudio independiente en Australia dijo: “Nos estamos acercando al lanzamiento, y si las ventas no son lo suficientemente buenas, habrá despidos”.
La situación también afecta a los futuros desarrolladores, como se ve en las respuestas de más de 100 educadores que también fueron encuestados. El 60% dijo que esperaba que el clima económico e industrial actual tuviera un impacto en cuántos de sus estudiantes conseguirían un trabajo en la industria, mientras que un 27% adicional dijo que ya había visto un impacto. Solo el 2% dijo que no preveía un impacto.
“No hay trabajos”, respondió un estudiante de diseño de videojuegos en California a la encuesta. “Todos están siendo despedidos. Es una mierda”.
El desarrollador de videojuegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los recortes de empleos en la industria desde 2022, estima que alrededor de 8,500 trabajadores fueron despedidos en 2022, 10,500 trabajadores en 2023, 14,600 trabajadores en 2024 y 5,300 trabajadores en 2025.
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