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Overwatch eliminará el '2', añadirá 10 nuevos héroes y llegará a Switch 2 en una importante renovación

Overwatch está eliminando el ‘2’, agregando 10 nuevos héroes y llegando a Switch 2, en una gran renovación

Blizzard ha anunciado una importante actualización de contenido para Overwatch 2, que verá al shooter de héroes eliminar el ‘2’ de su nombre, agregar diez nuevos héroes sin precedentes e iniciar una “nueva era impulsada por la historia”.

También se ha confirmado una versión para Nintendo Switch 2 del juego, con un lanzamiento a finales de este año junto con su segunda temporada de 2026.

A partir del 10 de febrero, Overwatch dará inicio a un arco narrativo de un año, ‘El Reinado de Talon’, que se desarrollará a lo largo de seis temporadas. Blizzard dice que esta es la primera “historia anual completamente conectada” en la historia de Overwatch, con construcción de mundo, eventos, lanzamientos de héroes y dirección artística centrados en el ascenso del grupo ficticio Talon.

Según Blizzard, la narrativa de Talon evolucionará en tiempo real a través de eventos en el juego, cinemáticas y tráilers de héroes, historias cortas y cómics, actualizaciones de mapas en vivo y visuales, mapas actualizados que reflejan eventos en la historia, nuevas líneas de voz e interacciones de personajes, y un visor narrativo “completamente integrado”.

Notablemente, la Temporada 1 añadirá cinco nuevos héroes a Overwatch, una adición sin precedentes para la serie, y un total de diez se agregarán a lo largo de todo 2026.

Los primeros cinco nuevos héroes, que llegarán con la Temporada 1, son:

  • DOMINA — Tanque (Talon)– “Heredera y vicepresidenta de Vishkar Industries. Una elegante controladora del campo de batalla con precisión de largo alcance y control de zona defensiva.”
  • EMRE — Daño (Talon)– “Una vez un modelo de agente de Overwatch, ahora alineado con Talon. Un arquetipo de soldado móvil y rápido con identidad conflictiva debido a la modificación cibernética.”
  • MIZUKI — Apoyo (Talon) – “Miembro del clan Hashimoto, aliados de Talon.”
  • ANRAN — Daño (Overwatch)– “Un asesino de alta movilidad que manipula el fuego. ¡Prueba del héroe del 5 al 10 de febrero!”
  • JETPACK CAT — Apoyo (Overwatch)– “Un héroe largamente anticipado que ofrece utilidad de transporte aéreo para aliados.”

El 10 de febrero también verá a Overwatch recibir una renovación completa de la interfaz en lo que Blizzard llama “el rediseño de menú más grande” en la historia de la franquicia. Eso incluye un nuevo lobby de héroes en 3D en la Temporada 1 (expandiéndose a grupo completo en la Temporada 4), nuevo centro de notificaciones, navegación más rápida + reducción de fricción, galería de héroes renovada, panel social y navegación global.

Hablando con Eurogamer, el director del juego Aaron Keller llamó a la renovación, “nuestro lanzamiento más ambicioso que hemos tenido para Overwatch”, y “el año más grande que hemos tenido”, pero se detuvo antes de describirlo como un relanzamiento. “Lo pensamos más como un momento de expansión para el juego”, dijo.

La idea es que Overwatch tenga un gran arco de historia cada año, comenzando con el Reinado de Talon. “Si miras el año en el que estamos a punto de entrar, sí, tenemos este momento masivo al inicio, y queremos hacer algo grande el próximo año”, dijo Keller. “Pero al mismo tiempo, estamos lanzando un nuevo héroe cada temporada este año, y es algo que nunca hemos hecho antes. Así que esto es, en esencia, nuestro compromiso real con algo más grande.”

En una conferencia de prensa, Blizzard enfatizó su compromiso con Overwatch, después de unos años difíciles en los que ha retrocedido en grandes nuevas características y ha perdido parte de la emoción de su iteración original. “Vemos este negocio como algo que llevará a Overwatch a los próximos 10 años”, dijo Walter Kong, jefe de desarrollo de servicios en vivo en Blizzard. “No lo vemos como una carrera de velocidad, sino como un maratón.”

La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, agregó: “Creo que hay una visión de que Overwatch es un pilar para Blizzard que creemos que es un juego atemporal. No está limitado a la cronología. Ciertamente no está limitado a estructuras numéricas. Y al pensar en poner una mentalidad de juego eterno a este universo, no solo por lo que es hoy, sino por lo que puede seguir creciendo para convertirse en múltiples experiencias.”