Valve afirma que las pruebas de Steam Machine muestran que 'la mayoría' de los juegos funcionan a 4K60 mediante FSR

Valve ha afirmado que la mayoría de los juegos “funcionarán genial a 4K 60 con FSR” en su próxima PC similar a una consola, Steam Machine.
Steam Machine, una versión reinventada de las cajas de tamaño pequeño que Valve lanzó al mercado a principios de la década de 2010, tiene como objetivo permitir a los jugadores acceder a su biblioteca de Steam en un entorno más tradicional de consola, como una sala de estar.
Desde que se anunció Steam Machine, los fanáticos han cuestionado a Valve sobre las especificaciones de rendimiento de la caja, especialmente en comparación con consolas contemporáneas como la PS5 y Xbox Series X.
En un nuevo FAQ publicado esta semana, Valve compartió actualizaciones sobre las pruebas en curso del sistema con la biblioteca actual de Steam. “En nuestras pruebas, la mayoría de los títulos de Steam funcionan genial a 4K 60FPS con FSR en Steam Machine”, se afirma.
FSR (FidelityFX Super Resolution) es una tecnología de AMD que esencialmente permite al hardware renderizar un juego a una resolución más baja y luego deja que la capa tecnológica de FSR lo escale, en lugar de usar potencia de procesamiento. El FSR de Steam Deck de Valve ha sido elogiado por permitir que juegos que requieren mucho rendimiento funcionen bien en la pantalla pequeña. Valve afirma que Steam Machine ejecutará ‘la mayoría’ de los juegos a 4K60 mediante FSR.
“Dicho esto, hay algunos títulos que actualmente requieren más escalado que otros, y puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p”, añade la actualización de Valve.
“En nuestras pruebas, la mayoría de los títulos de Steam funcionan genial a 4K 60FPS con FSR en Steam Machine. Dicho esto, hay algunos títulos que actualmente requieren más escalado que otros, y puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p.
“Por el momento, estamos trabajando en HDMI VRR, investigando mejoras en el escalado y optimizando el rendimiento del trazado de rayos en el controlador, por lo que estamos abordando esto desde múltiples ángulos.”
Al igual que con el Steam Deck, es probable que los fanáticos encuentren configuraciones óptimas para los juegos que les permitan funcionar mucho mejor que cuando se usan las configuraciones predeterminadas o recomendadas.
Valve también confirmó que compartirá las especificaciones CAD para las placas frontales de Steam Machine antes del lanzamiento, permitiendo a fabricantes de terceros y aficionados crear sus propias placas frontales.
Valve también confirmó esta semana que el aumento de los costos de los componentes de PC ha alterado los planes para anunciar la fecha de lanzamiento y el costo de su nuevo hardware.
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