Solo dos semanas después de que Final Fantasy 7 Remake llegara a Switch 2, ahora Rebirth tiene una fecha de lanzamiento para Switch 2

Square Enix ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento para la versión de Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth.
Después de ser exclusivo de la consola PlayStation durante casi seis años, Square Enix finalmente lanzó Final Fantasy 7 Remake, el primer capítulo de su trilogía de tres juegos, en Switch 2 y Xbox Series X/S el 22 de enero.
Ahora parece que el editor está ansioso por asegurar que el segundo capítulo no tenga una espera igualmente larga, con una versión para Switch 2 planeada para el 3 de junio, con pedidos anticipados comenzando hoy.
Aunque la fecha de lanzamiento es información nueva, el hecho de que Final Fantasy 7 Rebirth y el tercer juego aún sin nombre estén llegando a Switch 2 ya se conocía, con el director de la serie Naoki Hamaguchi confirmando previamente que ambos juegos están en camino.
El año pasado, Hamaguchi dijo que los fanáticos de Nintendo no necesitaban preocuparse por cómo Rebirth funcionaría en Switch 2, diciendo que cree que será “tan de alta calidad como el primer juego”.
En teoría, la segunda entrega, Rebirth, podría verse como un desafío mayor para los ingenieros de Square Enix, ya que originalmente era exclusivo de la consola PS5, pero Hamaguchi dijo a VGC en una entrevista que, debido a su experiencia optimizando el juego para PC y Steam Deck, cree que ofrecerá una experiencia de alta calidad en el híbrido de Nintendo.
Según el director, el trabajo temprano de Square Enix en PC le dio la flexibilidad para soportar diferentes niveles de capacidad gráfica. El equipo de desarrollo del juego construyó un sistema similar al Nanite de Unreal Engine, dijo, que puede adaptar elementos gráficos sobre la marcha, reduciendo polígonos o bajando la resolución, dependiendo del poder de procesamiento disponible.
El equipo de desarrollo de Final Fantasy Remake pudo integrar este sistema en la versión de Switch 2, y luego hacer ajustes manuales para asegurar una tasa de fotogramas estable, explicó Hamaguchi el año pasado.
“Creo que obtuvimos una muy buena respuesta al primer juego en PC, y eso realmente nos ha ayudado y nos ha dado el conocimiento y la capacidad para mantener eso, reflexionar sobre ello, y tal vez incluso llevarlo más allá en Rebirth y en el tercer juego de la serie en el futuro”, nos dijo en ese momento.
“Así que lo que quiero decir es que, debido a todo ese trabajo de experimentación que hemos hecho en la PC para asegurarnos de eso, los jugadores de Nintendo en el futuro, realmente no necesitan preocuparse en absoluto. Van a obtener una versión que es tan satisfactoria y de tan alta calidad como el primer juego, si no más alta”.
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