Francia otorga la orden de caballero a 28 desarrolladores de Clair Obscur y dice que "los videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de reconocimiento"

28 miembros de Sandfall Interactive, el equipo de desarrollo detrás del aclamado por la crítica Clair Obscur: Expedition 33, han sido galardonados con títulos de caballero en Francia.
En una ceremonia celebrada esta semana, los desarrolladores fueron nombrados Caballeros de la Orden de las Artes y las Letras, un honor que anteriormente se otorgó al productor de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, al creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, y al diseñador de Rayman, Michel Ancel.
La Orden de las Artes y las Letras (Ordre des Arts et des Lettres) es una prestigiosa condecoración cultural francesa establecida en la década de 1950 para reconocer contribuciones significativas a las artes.
Hablando en una ceremonia el viernes, la Ministra de Cultura francesa, Rachida Dati, dijo que los 28 miembros de Sandfall habían sido galardonados porque el Ministerio de Cultura “deseaba distinguir que hoy no se trataba de un viaje individual, sino del brillante éxito de un colectivo”.
“Por su escala, por su impacto, por el apoyo del público así como de los críticos, su obra Clair Obscur: Expedition 33 se ha establecido como un momento importante en la historia de los videojuegos franceses”, dijo.
“La primera fuente de orgullo es la de todo un país que, gracias a ustedes, ha visto a sus creadores brillar en todo el mundo. Clair Obscur ganó un récord de nueve Game Awards.
“Un país que vio a cada uno de ustedes subir al escenario en The Game Awards y recibir nueve trofeos, un récord absoluto. Y que los vio recibirlos… ¡con camisetas a rayas bretonas y boinas rojas!
“Un cliché, plenamente abrazado. Y aún más encantador porque, como ustedes mismos admiten, realmente no lo eligieron. Porque este estilo es principalmente adoptado, adoptado y difundido por sus fans”.
Sandfall, con sede en Montpellier, rompió el récord de más nominaciones en los The Game Awards del año pasado con 13, y su cosecha sin precedentes de nueve premios ahora lo convierte en el poseedor del récord de más victorias.
El presidente francés Emmanuel Macron previamente felicitó a Sandfall, llamando a su victoria en los Game Awards “un gran orgullo para Montpellier y para Francia”.
El discurso completo de la Ministra de Cultura francesa, Rachida Dati, se puede encontrar a continuación: La ceremonia de esta noche no es trivial. Se puede resumir de la siguiente manera: un premio excepcional para un éxito excepcional.
Veintiocho de ustedes están recibiendo hoy la insignia de Caballero de la Orden de las Artes y las Letras.
Porque lo que la República deseaba distinguir hoy no era un viaje individual, sino el brillante éxito de un colectivo.
Por su escala, por su impacto, por el apoyo del público así como de los críticos, su obra Clair Obscur: Expedition 33 se ha establecido como un momento importante en la historia de los videojuegos franceses.
Así que, por supuesto, tenemos 1000 razones para estar orgullosos esta noche. Por mi parte, destacaré tres.
La primera fuente de orgullo es la de todo un país que, gracias a ustedes, ha visto a sus creadores brillar en todo el mundo.
Un país que vio a cada uno de ustedes subir al escenario en The Game Awards y recibir nueve trofeos, un récord absoluto. Y que los vio recibirlos… ¡con camisetas a rayas bretonas y boinas rojas!
Un cliché, plenamente abrazado. Y aún más encantador porque, como ustedes mismos admiten, realmente no lo eligieron.
Porque este estilo es principalmente adoptado, adoptado y difundido por sus fans. Sus fans ahora suman millones en todo el mundo. El fenómeno Clair Obscur se ha convertido en una verdadera ola, llevando a los videojuegos franceses al centro de atención como pocas veces antes.
La segunda fuente de orgullo es la de todo un territorio.
El de Montpellier, donde eligieron establecerse. Y esta elección no es insignificante. Porque en solo unas pocas décadas, Montpellier se ha convertido en una de las áreas donde los videojuegos y las industrias culturales y creativas se han desarrollado con más vitalidad.
Sus carreras están en gran medida entrelazadas con esta historia; también noto que la edad promedio es de treinta y dos años. Para la mayoría de ustedes, Clair-Obscur: Expedition 33 es el primer juego en el que han trabajado. ¿Qué mejor manera de comenzar su carrera?
Las primeras piedras de este juego fueron colocadas por Guillaume, quien comenzó a imaginar esta aventura tarde en la noche, en su tiempo libre, y rápidamente fue acompañado por Tom, luego por Jennifer, Lorien y François.
Este encuentro con François Meurisse fue lo que finalmente llevó a la creación del estudio.
Muy rápidamente, este estudio se convirtió en un verdadero taller creativo, reuniendo a toda una constelación de talentos, todos ustedes que tienen la amabilidad de estar aquí con nosotros hoy.
En un momento en que la industria de los videojuegos está pasando por un período difícil, su éxito restaura la confianza, la energía y el impulso a todo un sector.
Y esa es la tercera razón para estar orgullosos.
No es exagerado decir que con Clair Obscur, los videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de reconocimiento.
Su éxito ha actuado como un catalizador: revelando el lugar que han tomado los videojuegos como práctica cultural, como un tema industrial, como una palanca de influencia y poder blando, pero sobre todo como una forma de arte en sí misma.
En la prensa, en las conversaciones, mucho más allá del círculo de jugadores, Clair-Obscur fue celebrado como una película o un libro que ha tocado al mundo entero.
Para la industria de los videojuegos franceses, su éxito dice algo muy simple y muy importante: los videojuegos ya no están reservados para una cierta edad, generación o clase social. Han encontrado su lugar, naturalmente, en nuestras vidas culturales.
Sobre todo, los videojuegos son una forma de arte que abarca todas las demás.
Solo hay que mirar la hermosa diversidad de profesiones que ustedes representan hoy.
Primero, están las profesiones de diseño gráfico y dirección de arte. La identidad visual de Clair-Obscur es inmediatamente impactante. Se reconocen ecos del París de Haussmann y Eiffel, la Belle Époque y la moda de los años 1900. Pero estas referencias nunca son estáticas: se transforman, se reinventan, para dar nacimiento a un mundo completamente único.
Luego están las profesiones de narración, escritura y dramaturgia.
Su historia se desarrolla como una revelación gradual, profunda y conmovedora. Poco a poco, el mundo revela una gravedad que no habíamos sospechado inicialmente. Sé lo profundamente que afectó a los jugadores; algunos quedaron profundamente conmovidos por la historia y cómo nos refleja nuestras propias fallas. Es una prueba más de que la cultura tiene un poder mucho mayor que el mero entretenimiento.
También está el paisaje sonoro. Música que no solo acompaña al juego, sino que es un componente esencial del mismo. Una obra musical en sí misma, esencialmente, una obra dentro de una obra, querido Lorien Testard.
Este trabajo notable, que el público ya ha tenido la oportunidad de descubrir en conciertos filarmónicos, pronto estará de gira por Francia y Europa después de dos presentaciones iniciales en la Salle Pleyel, gracias a su talento, querido Daniel Sicard.
Y el paisaje sonoro, no debo olvidar, también incluye voces, querida Alice Duport-Percier, querido Féodor Atkine. Ya sea a través del canto o el habla, el doblaje es una forma de arte en sí misma, y ustedes lo han demostrado brillantemente.
Y luego está la jugabilidad, el corazón de los videojuegos. Han logrado traer innovaciones asombrosas, refrescar mecánicas familiares y encontrar el equilibrio perfecto entre exploración, estrategia y combate. Un equilibrio que te hace querer verlo hasta el final.
Al otorgarles esta distinción colectivamente, la República saluda estas profesiones, esta diversidad de talento, y afirma claramente que los videojuegos son una forma de arte mayor.
Por lo tanto, no puedo concluir sin mencionar también el orgullo que es mío, y el de todo el Ministerio de Cultura.
Creo firmemente que los videojuegos son una industria esencial y una forma de arte distinta. Por lo tanto, tienen un lugar vital en el corazón de nuestra política cultural.
A través del CNC – el Centro Nacional de Cine e Imágenes Animadas – para el cual los videojuegos son una competencia central, la industria francesa se beneficia de un apoyo público muy fuerte. Este apoyo es exigente y estructurado.
La elección que estamos haciendo, a través de nuestra política cultural y nuestro modelo de apoyo, es clara: la de obras genuinas y exigentes, capaces de entretener sin empobrecer y de llegar a un público amplio sin sacrificar la ambición artística.
Clair Obscur pertenece plenamente a esta categoría. Y probablemente no sea una coincidencia que su juego lleve este nombre.
Su obra prospera precisamente en estos contrastes: entre audacia y maestría, entre patrimonio e invención, entre intimidad y universalidad. Y, les digo, su obra, la de todos sus socios presentes aquí, ha hecho posible crear una obra verdaderamente grande. Una obra que ahora, y para siempre, será parte de nuestro patrimonio compartido.
Gracias.
En nombre de la República Francesa, por la presente los hago Caballeros de la Orden de las Artes y las Letras.
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