Riot Games dice que está "reduciendo" el equipo de desarrollo de 2XKO, después de un lanzamiento decepcionante

Riot Games ha anunciado que está reduciendo el equipo de desarrollo detrás de su juego de lucha de League of Legends, 2XKO, solo semanas después de que saliera del acceso anticipado y se lanzara para consolas.
En un comunicado, el desarrollador dijo que, tras su lanzamiento completo el 21 de enero, el título gratuito “no ha alcanzado el nivel necesario para apoyar a un equipo de este tamaño a largo plazo”.
El productor ejecutivo Tom Cannon afirmó que los empleados afectados serían apoyados ya sea con roles en diferentes equipos o con un “mínimo” de 6 meses de pago de preaviso e indemnización.
La magnitud de los despidos aún no está clara, pero el exproductor Patrick Miller afirmó en BlueSky que había sido despedido “con 30 minutos de aviso” después de trabajar en 2XKO de alguna forma durante una década.
“Quería tomarme un momento para compartir una actualización importante sobre 2XKO. Esta es una actualización difícil de compartir, pero queremos ser claros sobre lo que está cambiando y por qué”, escribió Cannon en el comunicado de Riot.
“Después de mucha discusión y reflexión, estamos reduciendo el tamaño del equipo de 2XKO. Quiero que sepan que la decisión no se tomó a la ligera.” Riot Games dice que está ‘reduciendo’ el equipo de desarrollo de 2XKO, tras un lanzamiento decepcionante.
El comunicado continúa: “A medida que nos expandimos de PC a consola, vimos tendencias consistentes en cómo los jugadores interactuaban con 2XKO. El juego ha resonado con un núcleo apasionado de audiencia, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para apoyar a un equipo de este tamaño a largo plazo.
“Con un equipo más pequeño y enfocado, vamos a profundizar y hacer mejoras clave en el juego, incluyendo algunas de las cosas que ya hemos escuchado que están pidiendo. Compartiremos algunos de nuestros planes pronto.”
Cannon dijo que es “comprensible” que surjan preguntas sobre el futuro de 2XKO, pero afirmó que los planes de Riot para la Serie Competitiva 2026 no han cambiado.
También compartió algunas palabras sobre los desarrolladores afectados que trabajaron en el juego, afirmando: “Las personas que ayudaron a lanzar 2XKO dedicaron años de creatividad, cuidado y creencia en este juego. Tomar riesgos creativos como este es difícil, y el trabajo que hicieron es real y significativo.
“Estamos comprometidos a apoyar a los Rioters afectados durante esta transición, incluyendo ayudarlos a explorar oportunidades dentro de Riot donde sea posible, y proporcionando un mínimo de 6 meses de pago de preaviso e indemnización donde no sea posible.”
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